ถ้าเล่นเกมหลักไปสักพักแล้วเริ่มคิดว่า “อยากให้ดาวอังคารมันดุขึ้น ลึกขึ้น กวนนสมองกว่านี้อีกหน่อย” แปลว่าคุณกำลังพร้อมเปิดประตูสู่โลกของ ภาคเสริม Terraforming Mars แล้วเรียบร้อย แทบทุกกล่องจะเพิ่มทั้งกติกา บรรยากาศ และระดับความปวดหัว (ในทางที่ดี) ให้เกมหลัก สนุกขึ้นแต่ก็โหดขึ้นไปพร้อมกัน

ก่อนจะพุ่งไปสั่งครบทุกกล่องแบบไม่มองกระเป๋าตัง เรามานั่งคุยกันแบบใจเย็น ๆ ว่าภาคไหนเหมาะเริ่มก่อน ภาคไหนโหดไปสำหรับวงชิล ๆ และภาคไหนคือของคนจริงสายมาร์สคอร์ด ๆ กันดีกว่า ระหว่างวางแผนซื้อภาคเสริม Terraforming Mars นี่แหละ หลายคนก็นึกถึงการบริหารงบในชีวิตจริงเหมือนกัน บางจังหวะอาจอยากสลับไปลุ้นอะไรเร็วขึ้นหน่อยในโลกออนไลน์กับแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท ที่ก็ต้องวางแผน คุมงบ และอ่านเกมไม่ต่างกัน เพียงแต่เปลี่ยนจากเหล็กกับพืช เป็นตัวเงินจริง ๆ เท่านั้นเอง
ทำไมคนถึงบอกว่า “ภาคเสริม Terraforming Mars ทำให้เกมนี้โหดขึ้นแต่ก็น่าเล่นขึ้น”
เหตุผลหลัก ๆ ที่ทำให้ภาคเสริม Terraforming Mars ได้รับความนิยม คือมัน “ขยายลมหายใจของเกมหลัก” ในหลายมิติพร้อมกัน
- เพิ่มธีมและความสมจริง: มีทั้งดาวศุกร์ อาณานิคมอวกาศ การเมืองข้างสภาดาวอังคาร ฯลฯ
- เพิ่มเส้นทางชัยชนะ: ไม่ใช่แค่ดัน TR กับป่าเมือง แต่มีช่องทางใหม่ ๆ ให้โกยแต้ม
- เพิ่มความท้าทาย: เกมไม่ใช่แค่ “คุมบริษัทเรา” แต่ต้องมองภาพการเมือง ทิศทางจักรวาล และจังหวะโลกกว้างขึ้น
ภาคเสริมแต่ละกล่องจะมีบุคลิกชัดเจน บางกล่องเน้นทำให้เกมเร็วขึ้นและลื่นขึ้น (ช่วยผู้เล่นทุกคน) บางกล่องเน้นเพิ่มความหนักแน่นให้กับคนที่เล่นเก่งแล้ว ซึ่งถ้าเรียงเล่นดี ๆ คุณจะรู้สึกว่า Terraforming Mars โตไปพร้อม ๆ กับสกิลของวงเพื่อนเลย
ภาพรวมภาคเสริมหลัก ๆ ของ Terraforming Mars
(ใช้ชื่อแบบที่คุ้น ๆ ในวงบอร์ดเกมไทยนะ)
- Hellas & Elysium – เปลี่ยนแผนที่ดาวอังคาร เป็นแผงใหม่สองด้าน เพิ่ม Milestones/Awards ใหม่
- Venus Next – เพิ่มดาวศุกร์และค่า Terraforming ใหม่ ให้เราช่วยกันทำดาวศุกร์ให้น่าอยู่ด้วย
- Prelude – เพิ่มการ์ดเริ่มต้นสุดโกง ให้เรา “บูสต์บริษัท” ตั้งแต่ก่อนเริ่มเกม
- Colonies – เพิ่มอาณานิคมตามดวงจันทร์/วัตถุอวกาศ ให้ไปค้าขายทรัพยากรกัน
- Turmoil – เพิ่มระบบการเมือง สภาดาวอังคาร และความผันผวนของนโยบาย ที่ส่งผลกับทุกคน
เพื่อให้เห็นภาพง่ายขึ้น ลองดูตารางสรุปสั้น ๆ ด้านล่างว่าแต่ละภาคเสริม Terraforming Mars ให้ฟีลแบบไหน และเหมาะกับใคร
| ภาคเสริม | สิ่งที่เพิ่มเข้าเกม | ระดับเพิ่มความยาก (ความวุ่น) | เหมาะกับใคร |
|---|---|---|---|
| Prelude | การ์ดบูสต์เริ่มเกม ทำให้ตั้งต้นเร็ว ลื่น | ต่ำ – เล่นง่ายขึ้น | ทุกวง โดยเฉพาะมือใหม่–กลาง |
| Hellas & Elysium | แผนที่ใหม่ + Milestones/Awards ใหม่ | ต่ำ–กลาง | คนที่เบื่อแผนที่เดิม อยากเปลี่ยนบรรยากาศ |
| Venus Next | ค่าการ Terraforming ใหม่ (ดาวศุกร์) + การ์ดธีมเวนัส | กลาง | คนที่เล่นคล่องแล้ว อยากเพิ่มเลเยอร์ |
| Colonies | ระบบอาณานิคม ซื้อขายทรัพยากรตามตลาดอวกาศ | กลาง–สูง | สายเศรษฐกิจ ชอบต่อคอมโบทรัพยากร |
| Turmoil | ระบบการเมือง พรรค นโยบาย การ์ดวิกฤต | สูง – วุ่นและคิดเยอะ | วงจริงจัง สายเฮดคอร์ที่เล่นเก่งแล้ว |
จากบนโต๊ะจริง มักจะมีคำแนะนำคลาสสิกว่า “ถ้าจะซื้อภาคเสริม Terraforming Mars แนะนำ Prelude ก่อน” เพราะมันทำให้ทุกอย่างลื่นขึ้นโดยไม่ซับซ้อนมาก แล้วค่อยค่อยทยอยเติมภาคอื่นตามรสนิยมของวงเรา
Prelude – ภาคเสริม Terraforming Mars ที่แทบทุกคนบอกว่า “ของมันต้องมี”
ถ้าต้องเลือกแค่กล่องเดียวเพื่อทำให้ประสบการณ์เกมดีขึ้นแบบทันตาเห็น Prelude มักจะเป็นคำตอบของคนส่วนใหญ่
Prelude เพิ่มอะไรบ้าง
- การ์ด Prelude – แจกให้แต่ละคนเลือกใช้ก่อนเริ่มเกม เพื่อบูสต์การผลิต/ทรัพยากร/ความสามารถบางด้าน
- บริษัทใหม่บางส่วน – เพิ่มความหลากหลายของสไตล์เล่น
- การตั้งต้นเกมที่ “ลื่น” กว่าเดิมมาก
การได้การ์ด Prelude ซัก 2 ใบตั้งแต่ต้น เช่น เพิ่ม Production พืช/พลังงาน/เงิน หรือแจกทรัพยากรจำนวนมากตั้งแต่ก่อนเกมเริ่ม ทำให้เราไม่ต้องฝืนลงทุนหนัก ๆ ในช่วง 2–3 Generation แรกเหมือนเกมหลัก เพื่อนหลายคนก็จะรู้สึกว่า “เกมตื่นตัวเร็วขึ้น” ผ่านจุดต้นเกมที่ช้าไปได้ง่ายกว่าเดิม
ทำไม Prelude ถึงเหมาะเป็นภาคเสริมแรก
- ไม่เพิ่มกติกาย่อยที่งง ๆ แค่เพิ่มการ์ดช่วยให้เราเริ่มเกมดีขึ้น
- ใช้เวลาเพิ่มไม่มาก แต่ตัดเวลาช่วงต้นเกมที่เชื่องช้าลงไปเยอะ
- เหมาะกับทั้งมือใหม่และสายโหด เพราะต่างก็ชอบการเริ่มต้นที่มีพลังมากขึ้น
อย่างเดียวที่ต้องระวังคือ Prelude ทำให้บางบริษัท “จูนกับการ์ด Prelude ได้แรงมาก” ถ้าเล่นในวงจริงจังอาจต้องช่วยกันบาลานซ์ เช่น เลี่ยงคอมโบที่รู้แล้วว่าขาดดุลเกินไป
Hellas & Elysium – เปลี่ยนแผนที่ เปลี่ยนฟีลทั้งเกม
บางครั้งเราไม่ได้เบื่อกติกา แต่เบื่อแผนที่เดิม ๆ อย่างเดียว ภาคเสริม Terraforming Mars ที่มาแก้จุดนี้คือ Hellas & Elysium
ภายในกล่องมีอะไร
- แผงกระดานใหม่สองด้าน: Hellas กับ Elysium
- Milestones และ Awards ใหม่สำหรับแต่ละด้าน
ทุกอย่างยังคงกติกาเดิมแทบทั้งหมด เปลี่ยนแค่ตำแหน่งช่องวาง ป่า เมือง มหาสมุทร และเงื่อนไขเป้าหมาย/รางวัล ทำให้วิธีคิดเรื่อง “วางชิ้นตรงไหนคุ้มสุด” เปลี่ยนไปเลย
แผนที่ใหม่ส่งผลต่อกลยุทธ์ยังไง
- ตำแหน่งมหาสมุทรเปลี่ยน = โบนัสและ synergies บางชุดใช้ยาก/ง่ายขึ้น
- Milestones/Awards ใหม่ เช่น เป้าหมายสายขั้วโลก สายภูเขาไฟ หรือสายเมืองบางรูปแบบ ทำให้เราต้องจัดสายเล่นให้เข้ากับแผนที่มากขึ้น
ภาคเสริมนี้เหมาะกับวงที่
- เล่นแผนที่ฐานจนเริ่มจับทางหมดแล้ว
- อยากให้เกมรู้สึก “สด” อีกครั้งโดยไม่เพิ่มกติกาซับซ้อน
ถือเป็นภาคเสริม Terraforming Mars ที่ “ปลอดภัย” มากสำหรับทุกวง ซื้อแล้วได้ใช้จริง ไม่ค่อยมีใครเก็บไว้เฉย ๆ
Venus Next – ภาคเสริม Terraforming Mars ที่พาเราไปทำดาวศุกร์ด้วย
ถ้าคุณเริ่มรู้สึกว่า “ดาวอังคารอย่างเดียวไม่พอ ขอตีไปดาวอื่นด้วยได้ไหม” ภาคเสริม Venus Next จะมอบของที่คุณต้องการ
Venus Next เพิ่มอะไร
- แผงดาวศุกร์ (Venus Board) พร้อมค่า Terraforming ใหม่
- การ์ดโครงการที่เกี่ยวกับการพัฒนาดาวศุกร์
- สัญลักษณ์และเส้นทางทำแต้มที่เน้นสายเวนัสโดยเฉพาะ
เกมจะเพิ่ม “ค่าเวนัส” เป็นอีกค่าหนึ่งที่สามารถดันเพื่อลุ้น TR และแต้มได้ แต่โดยรวมแล้ววัตถุประสงค์หลักยังเหมือนเดิม: ดาวอังคารต้องน่าอยู่ เกมถึงจะจบ เพียงแต่ตอนนี้เรามี “ดาวรอง” ให้เล่นด้วย
เหมาะกับวงแบบไหน
- คนที่เล่นเกมหลักคล่องแล้ว อยากเพิ่มเลเยอร์การคิดอีกชั้น
- สาย synergy การ์ด ที่ชอบสัญลักษณ์พิเศษและคอมโบแปลก ๆ
- คนที่ไม่กลัวการเพิ่ม icon และเงื่อนไขใหม่ในเกม
Venus Next ทำให้เกม “กว้าง” ขึ้น แต่ถ้าวงคุณยังงงกับเกมหลักอยู่ ภาคนี้อาจทำให้โต๊ะหนักไปหน่อย แนะนำเล่นเกมหลัก + Prelude ให้คล่องก่อนแล้วค่อยรับ Venus เข้ามาจะลื่นกว่า
Colonies – ภาคเสริม Terraforming Mars สายเศรษฐกิจอวกาศ
สำหรับสายคำนวณที่ชอบเล่นราคา ชอบกดซื้อ–ขายทรัพยากรแบบอ่านจังหวะตลาด ภาคเสริม Colonies จะตอบโจทย์มาก
Colonies ทำอะไร
- เพิ่มกระดานอาณานิคม (Colonies Tiles) หลายแห่ง เช่น ดวงจันทร์หรือวัตถุอวกาศ
- การ์ดที่ทำงานร่วมกับอาณานิคมและการค้า
- ระบบ “ตลาดทรัพยากร” แบบง่าย ๆ ผ่านการส่งยานไปแลกของ
ผลคือ เราไม่ได้แค่กดผลิตทรัพยากรในฐานดาวอังคารของตัวเอง แต่ยัง
- เลือกไปค้าขายกับอาณานิคมที่ให้ราคาดี ณ ช่วงนั้น
- สร้างอาณานิคมของเราเพื่อเปิดช่องทางให้คนอื่นมาใช้ (และเราก็ได้ประโยชน์ด้วย)
ทำไมสายวางแผนถึงรัก Colonies
- เพิ่มเลเยอร์การคิดด้านเศรษฐกิจแบบชัดเจน
- เปิดโอกาสให้ “ชดเชย” ทรัพยากรที่เราไม่ถนัดผลิต ด้วยการไปซื้อจากอาณานิคม
- ทำให้แต่ละ Generation มีอะไรให้คิดมากขึ้น นอกจากเล่นการ์ดกับวางชิ้นบนกระดาน
แต่แน่นอนว่าความสนุกเพิ่ม = เวลาคิดเพิ่ม ถ้าบนโต๊ะมีสาย AP (คิดนาน) อยู่เยอะ ภาคเสริม Terraforming Mars กล่องนี้อาจทำให้เกมยืดยาวมากขึ้นอีกไม่น้อย
Turmoil – ภาคเสริม Terraforming Mars สายการเมือง ดราม่าจัดเต็ม
ถ้าเกมหลักยังไม่วุ่นพอสำหรับคุณ และคุณชอบอะไรที่มี “การเมือง + กติกาเปลี่ยนไปมาเรื่อย ๆ” ภาคเสริม Turmoil คือสนามประลองที่แท้จริง
Turmoil เพิ่มอะไร
- บอร์ดการเมืองและสภาดาวอังคาร
- พรรคการเมือง (Political Parties) ที่ผลัดกันขึ้นมามีอำนาจ
- นโยบายต่าง ๆ ที่เมื่อถูกประกาศใช้ จะส่งผลกับผู้เล่นทุกคน
- การ์ดเหตุการณ์เชิงลบ/วิกฤต ที่อาจทำให้ทุกคนต้องปรับตัวกลางเกม
ความรู้สึกเวลาเล่น Turmoil
- ต้องคอยมองสถานะการเมืองอยู่เสมอ ว่าพรรคไหนกำลังจะขึ้นมามีอำนาจ
- บางจังหวะเราต้องลงทุน “ดันตัวแทน” ของเราขึ้นสภา เพื่อให้ได้ผลประโยชน์ตามนโยบาย
- เกมมีความ “ปั่น” หน่อย ๆ เพราะกติกาย่อยจะเปลี่ยนไปตามนโยบายในช่วงนั้น
ภาคเสริม Terraforming Mars กล่องนี้เหมาะสำหรับ
- วงที่เล่นเกมหลักบ่อยมากแล้ว และอยากได้อีกหนึ่งมิติเชิงกลยุทธ์
- คนที่ไม่กลัวเกมยาวขึ้น และสนุกกับการ “เกทับทางการเมือง” บนโต๊ะ
ถ้าวงคุณเดิมทีเป็นสายลุยเงียบ ๆ เน้นสร้าง engine อย่างเดียว Turmoil อาจทำให้มีเสียงบ่นบนโต๊ะอยู่บ้าง แต่ถ้าทุกคนอินกับธีมการเมืองอวกาศ รับรองว่าดราม่าอร่อยแน่
ถามจริง ภาคเสริม Terraforming Mars กล่องไหนควรซื้อก่อน–หลังดี
ถ้าจะเรียงภาคเสริม Terraforming Mars จาก “แนะนำให้ซื้อก่อน” ไปจนถึง “แล้วแต่สายที่ชอบ” แบบกว้าง ๆ (ไม่เอาเรื่องงบมาปนก่อนนะ) อาจเรียงได้ประมาณนี้
- ซื้อก่อนสุด: Prelude – ทำให้เกมหลักดีขึ้น ลื่นขึ้น เล่นง่ายขึ้น ทุกวงได้ประโยชน์
- ต่อมา: Hellas & Elysium – บรรยากาศใหม่ ไม่เพิ่มความซับซ้อนกติกาเท่าไร
- จากนั้นแล้วแต่รสนิยม:
- อยากได้ธีมเพิ่ม + กติกาเพิ่มแบบกลาง ๆ → Venus Next
- ชอบเศรษฐกิจ ค้าขายทรัพยากร → Colonies
- ชอบการเมือง ดราม่าและความผันผวน → Turmoil
สุดท้ายก็ต้องกลับมาดู “วงเพื่อน + เวลา + งบ” ของเราเองอยู่ดี บางวงเล่น Terraforming Mars เดือนละครั้ง จะซื้อภาคเสริมครบทุกกล่องทีเดียวก็อาจเกินไป ค่อย ๆ เติมทีละกล่อง ตามจังหวะชีวิตน่าจะตอบโจทย์กว่า
เหมือนเวลาเราตัดสินใจจะไปลุยอะไรในโลกจริงนอกกระดานเกม บางคนก็เลือกค่อย ๆ ลอง ค่อย ๆ ขยับ เช่น อยากลองลุ้นผลกีฬาแบบออนไลน์ ก็เริ่มจากงบเล็ก ๆ บนแพลตฟอร์มที่ไว้วางใจได้อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด เพื่อทดสอบสไตล์ตัวเองก่อน ว่าชอบแบบไหน คุมอารมณ์และงบได้ดีแค่ไหน แล้วค่อยคิดว่าจะขยายหรือไม่ในอนาคต
เล่นภาคเสริม Terraforming Mars เยอะ ๆ แล้วเกมจะ “หนักไป” ไหม
นี่เป็นคำถามที่เจอบ่อยมาก: ถ้าเปิดหลายภาคเสริม Terraforming Mars พร้อมกัน เกมจะกลายเป็น “กองกติกามหาศาล” จนไม่มีใครอยากเล่นหรือเปล่า
คำตอบสั้น ๆ คือ “แล้วแต่วง” แต่มีหลักคิดที่ช่วยได้คือ
- เริ่มจาก “เพิ่มทีละกล่อง” ก่อน ให้ทุกคนชินภาคหนึ่ง แล้วค่อยรวมกับภาคอื่น
- ลองถามโต๊ะทุกครั้งหลังจบเกม: วันนี้รู้สึกว่าอะไรมากเกินไป หรืออะไรยังรู้สึกโอเค
- อย่ากลัวที่จะ “ปิดบางภาค” ชั่วคราว ถ้าเจอว่าโต๊ะเริ่มงงหรือเกมยาวเกินเหตุ
จำไว้เลยว่า เป้าหมายหลักคือ “ให้คนที่โต๊ะกลับมาเล่นอีก” ไม่ใช่ “ยัดทุกภาคให้ครบ” ถ้าทุกคนเดินออกจากโต๊ะด้วยรอยยิ้ม และยังอยากเล่น Terraforming Mars รอบหน้า นั่นคือชนะแล้ว
จัดคอมโบภาคเสริม Terraforming Mars แบบสนุกแต่ไม่โหดเกินไป
ตัวอย่างชุดภาคเสริมที่หลายคนชอบใช้ (แล้วรู้สึกบาลานซ์ดี) เช่น
- เกมลื่น เล่นง่าย แต่ไม่หนัก: Base Game + Prelude + Hellas & Elysium
- เกมกลาง ๆ มีธีมเพิ่มหน่อย: Base Game + Prelude + Venus Next
- เกมสายเศรษฐกิจขึ้นอีกนิด: Base Game + Prelude + Colonies
- เกมโหมดโหดจริงจัง: Base Game + Prelude + Colonies + Turmoil (อันนี้ต้องวงที่พร้อมจริง ๆ)
ถ้าจะเล่นทุกภาคพร้อมกันก็ทำได้ แต่ต้องยอมรับว่าเวลาเล่นต่อเกมอาจยืด และต้องมีคนคอยเป็น “GM กึ่ง ๆ” ช่วยจำกติกาย่อยและเตือนกันบนโต๊ะ
งบประมาณ vs จำนวนภาคเสริม: ซื้อแค่ไหนถึงจะ “คุ้ม”
ในโลกของบอร์ดเกม “คุ้ม” ไม่ใช่แค่เรื่องราคา แต่รวมถึงจำนวนครั้งที่ได้เล่น ความสุขที่สร้าง และการได้ใช้สมองใช้หัวใจร่วมกับคนที่เรานั่งเล่นด้วย
หลักคิดง่าย ๆ เวลาเลือกซื้อภาคเสริม Terraforming Mars ให้คุ้มคือ
- ดูก่อนว่าเกมหลักได้ออกจากกล่องบ่อยแค่ไหน ถ้าเล่นบ่อยมาก การซื้อ 1–2 ภาคแรกอย่าง Prelude กับ Hellas & Elysium แทบจะคุ้มในเวลาไม่นาน
- ถ้ายังเล่นไม่บ่อย ลองใช้วิธี “ไปคาเฟ่บอร์ดเกมหรือเพื่อนที่มี” แล้วลองภาคเสริมแต่ละกล่องก่อนค่อยตัดสินใจซื้อ
- ตั้ง “งบประจำเดือนของงานอดิเรก” ให้ชัด เหมือนตั้งงบไว้เล่นเกมออนไลน์หรือออกไปเที่ยว จะทำให้เราไม่เจ็บตัวทีหลัง
ในแง่หนึ่ง การเลือกภาคเสริม Terraforming Mars ให้เหมาะกับงบ ก็คล้ายกับการวางแผนทุนก่อนจะไปลุ้นอะไรบนแพลตฟอร์มจริงจัง ถ้าคุณคิดจะลองอะไรอย่าง สมัคร UFABET เพื่อเปลี่ยนบรรยากาศลุ้นจากกระดานบอร์ดเกมไปเป็นลุ้นผลกีฬา/เกมออนไลน์ ก็ใช้หลักเดียวกันเลย: ตั้งงบก่อน รู้ลิมิตตัวเอง และให้ความสนุกสำคัญกว่าความโลภเสมอ
ภาคเสริม Terraforming Mars คือวิวัฒนาการของเกม – เลือกให้เข้ากับหัวใจและวงของเร
เมื่อมองย้อนกลับไป จะเห็นว่าทุก ภาคเสริม Terraforming Mars ถูกออกแบบมาเพื่อดึงเกมหลักไปอีกขั้นในด้านใดด้านหนึ่ง บางกล่องดันความลื่นและจังหวะเกม (Prelude) บางกล่องดันบรรยากาศและแผนที่ (Hellas & Elysium) บางกล่องเพิ่มธีมไซไฟจัด ๆ (Venus Next) บางกล่องเติมความลึกด้านเศรษฐกิจ (Colonies) และบางกล่องก็ใส่ดราม่าการเมืองเข้าไปเต็ม ๆ (Turmoil)
เราไม่จำเป็นต้องมีครบทุกกล่องเพื่อจะเรียกตัวเองว่าแฟนพันธุ์แท้ Terraforming Mars สิ่งที่สำคัญกว่าจำนวนกล่อง คือการเลือกภาคเสริมให้ “เข้ากับวงเพื่อน เวลา และงบ” ของเรา เล่นแล้วทุกคนยิ้มออก หัวเราะได้ และอยากกลับมาขึ้นดาวอังคารด้วยกันอีก นั่นแหละคือความคุ้มค่าที่แท้จริง
ท้ายที่สุด ไม่ว่าคุณจะกำลังนั่งเรียงการ์ดภาคเสริม Terraforming Mars อยู่บนโต๊ะ หรือกำลังจัดตารางชีวิตระหว่างงาน–เกม–ความฝัน ความสุขเล็ก ๆ จากการได้แบ่งปันเวลาและเสียงหัวเราะกับคนที่เรารักนี่แหละ คือ “คะแนนชัยชนะ” ที่มีค่าที่สุดในชีวิตจริงของเรา ❤️🌌🟥