บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game)

Browse By

ถ้าพูดถึงบอร์ดเกมยุคใหม่ที่หลายคนยกให้เป็น “ต้องเล่นให้ได้สักครั้งในชีวิตเกมเมอร์บอร์ดเกม” ชื่อที่หนีไม่พ้นแน่นอนคือ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) เกมวางแผนบนดาวอังคารที่ให้เราเข้าบริหารบริษัทสุดไฮเทค แข่งกันปรับสภาพดาวแดงให้กลายเป็นดาวที่มนุษย์อยู่ได้ พร้อมเก็บแต้มจากการพัฒนาเมือง ปลูกป่า ยิงจรวด และสร้างโปรเจกต์แปลก ๆ เต็มไปหมด

ความสนุกของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) คือการค่อย ๆ ปั้น “เครื่องจักรผลิตทรัพยากร” ของตัวเองจากการ์ดต่าง ๆ แล้วมองดาวอังคารบนกระดานค่อย ๆ เปลี่ยนสีทีละนิดจากแห้งแล้งไปสู่ดาวที่มีอุณหภูมิสูงขึ้น น้ำแข็งละลายเป็นมหาสมุทร และมีป่าขึ้นเต็มพื้นผิว ฟีลจะคล้าย ๆ คนที่ชอบวางแผนระยะยาวในชีวิตจริง ไม่ต่างจากตอนที่เรานั่งคิดว่าจะจัดงบยังไงก่อนจะไปลุ้นเกมหรือกีฬาแมตช์สำคัญผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ว่า “จะลงอะไร เท่าไหร่ เมื่อไหร่” ให้พอดีและมีลุ้นสนุกที่สุด


ธีมหลักของ Terraforming Mars ภาคหลัก

หัวใจของเกมนี้คือ “โปรเจกต์ปรับสภาพดาวอังคารให้มนุษย์อยู่ได้”

แต่ละคนจะรับบทเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ได้รับทุนและเทคโนโลยีมาจากรัฐบาล/องค์กรระดับสูง เป้าหมายคือ

  • ช่วยทำให้ดาวอังคารกลายเป็นดาวที่รองรับชีวิต
  • ระหว่างนั้นก็หาทางทำกำไรและสร้างชื่อเสียงบริษัทไปด้วย

สิ่งที่ต้องทำให้สำเร็จในภาพรวมของดาวคือ

  • เพิ่มอุณหภูมิของดาวอังคารให้ถึงค่าที่กำหนด
  • เพิ่มระดับออกซิเจนให้เพียงพอต่อการหายใจ
  • วางแผ่นมหาสมุทรจนครบจำนวน

เมื่อเงื่อนไขพวกนี้ครบ เกมจะจบลง แล้วทุกคนก็เอาคะแนนมารวมกัน

ความรู้สึกตอนเล่นจะมีทั้ง

  • ฟีลวิทยาศาสตร์และการสำรวจอวกาศ
  • ฟีลการบริหารบริษัท ลงทุน–คืนทุน
  • ฟีลวางเมือง–ปลูกป่าบนแผนที่ คล้ายเกมจำลองเมืองนิด ๆ

ใครที่ชอบธีม “อวกาศ + วิทย์ + วางแผน” บอกเลยว่า บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) ตอบโจทย์มาก


ภายในกล่อง Terraforming Mars ภาคหลัก มีอะไรบ้าง

โดยภาพรวม ภาคหลักจะให้เครื่องมือครบชุดสำหรับการเล่นแบบเต็มอิ่ม 4–5 คน หรือเล่น 1–2 คนแบบจริงจังก็ยังได้ สิ่งที่มักจะเจอในกล่อง เช่น

  • กระดานดาวอังคาร
    • แสดงช่องสำหรับวางเมือง ป่า มหาสมุทร
    • มี Track อุณหภูมิ ออกซิเจน TR และพื้นที่วางหมุดต่าง ๆ
  • การ์ดโปรเจกต์จำนวนมาก
    • แต่ละใบเป็นโปรเจกต์/เทคโนโลยี/กิจกรรมที่เราสามารถลงทุนทำได้
    • มีค่าใช้จ่าย เอฟเฟกต์ และแท็กต่าง ๆ เช่น Science, Space, Building, Plant ฯลฯ
  • การ์ดบริษัท
    • ให้เราสุ่มเลือกเริ่มจากบริษัทต่าง ๆ ที่มีความสามารถไม่เหมือนกัน
    • บริษัทบางใบเก่งด้านพืช บางใบเก่งด้านอวกาศ บางใบเน้นเมืองและอาคาร
  • ตัวหมุดทรัพยากร
    • เมก้าครีดิต (เงินในเกม)
    • Steel (เหล็ก)
    • Titanium (ไทเทเนียม)
    • Plants (พืช)
    • Energy (พลังงาน)
    • Heat (ความร้อน)
  • แผ่น Player Board
    • เอาไว้วางหมุดแสดง Production และทรัพยากรปัจจุบันของเรา

ลองดูตารางสรุปเล็ก ๆ ด้านล่าง จะเห็นภาพง่ายขึ้นว่าแต่ละส่วนในกล่องทำหน้าที่อะไรบ้าง

องค์ประกอบบทบาทในเกม
กระดานดาวอังคารสนามหลัก แสดงสภาพดาว ระดับ TR และช่องวางเมือง/ป่า/ทะเล
การ์ดโปรเจกต์แหล่งความสามารถพิเศษ สร้างเครื่องจักรผลิตทรัพยากร
การ์ดบริษัทกำหนดสไตล์และจุดแข็งของผู้เล่นแต่ละคน
หมุดทรัพยากรและ Productionใช้จ่าย–สะสม–วัดความเติบโตของบริษัทในแต่ละ Generation
แผ่น Player Boardบอร์ดส่วนตัวให้จัดการทรัพยากรอย่างเป็นระเบียบ

ด้วยองค์ประกอบเท่านี้ ภาคหลักก็เล่นได้หนักและลึกมากแล้ว ถึงขั้นหลายคนเล่นภาคหลักวนเป็นสิบ ๆ เกมก่อนจะหันไปลองภาคเสริมด้วยซ้ำ


ภาพรวมวิธีเล่น Terraforming Mars ภาคหลัก

โครงสร้างของเกมนี้อาจดูแน่นในสายตามือใหม่ แต่ถ้าแยกเป็นขั้น จะเห็นว่ามันเป็น “เกมสะสมทรัพยากร → เปลี่ยนทรัพยากรเป็นโปรเจกต์ → โปรเจกต์เปลี่ยนสภาพดาวและให้แต้ม”

เป้าหมายหลักของเกม

  • เพิ่มค่า TR (Terraform Rating) ของตัวเองให้สูงที่สุด
  • เก็บ VP จาก
    • เมือง
    • ป่า
    • การ์ดโปรเจกต์บางใบที่ให้แต้มโดยตรง
    • Milestones/Awards (แล้วแต่กติกาที่ใช้)

โครงสร้างเทิร์นแบบย่อ

ในแต่ละ Generation (เหมือนรอบใหญ่ของเกม) จะมีลำดับประมาณนี้

  • เฟสการ์ด
    • จั่วการ์ดใหม่ (ถ้าเล่นแบบมี Draft ก็ Draft กันในเฟสนี้)
    • ตัดสินใจว่าจะซื้อการ์ดไหนเก็บไว้ในมือ (ต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อเข้ามือ)
  • เฟสการเล่นแอคชัน
    • แต่ละคนผลัดกันใช้แอคชัน 1–2 อย่างต่อรอบย่อย เช่น
      • เล่นการ์ดโปรเจกต์
      • ใช้ Standard Project (เช่น ซื้อเมือง ซื้อป่า ซื้อ Heat ฯลฯ)
      • ใช้แอคชันบนการ์ดที่วางไว้แล้ว
      • แปลง Heat เป็นการดันอุณหภูมิ
      • แปลง Plants เป็นการวางป่า
    • วนไปเรื่อย ๆ จนทุกคน “Pass” (ไม่มีอะไรจะทำแล้วใน Generation นั้น)
  • เฟส Production
    • รับทรัพยากรตามระดับ Production ที่เราปั้นไว้
    • เตรียมเข้าสู่ Generation ถัดไป

เล่นไปเรื่อย ๆ จน

  • อุณหภูมิถึงเป้าหมาย
  • ออกซิเจนถึงเป้าหมาย
  • มหาสมุทรวางครบ

เกมก็จะจบ แล้วค่อยนับคะแนนรวม


จุดเด่นของ Terraforming Mars ภาคหลัก

ทำไมเกมนี้ถึงดังยาว และกลายเป็น “หน้าประวัติศาสตร์” ของบอร์ดเกมยุคใหม่ เรามาดูจุดเด่นหลัก ๆ กัน

ความลึกของการวางแผนแบบ Engine-Building

บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) เป็นเกมสาย engine-building ที่ชัดเจนมาก

  • เราเริ่มด้วย Production เล็ก ๆ น้อย ๆ
  • แล้วเล่นการ์ดเพื่อ
    • เพิ่มการผลิตทรัพยากร
    • ลดต้นทุนโปรเจกต์บางประเภท
    • สร้างคอมโบแท็ก เช่น Science, Space, Building, Plants, Jovian ฯลฯ

ช่วงกลางเกมเป็นจุดที่ “เครื่องจักร” ของเราทำงานเต็มที่ที่สุด พอเข้าใจวิธีต่อคอมโบแล้วจะรู้สึกฟินมากเวลามอง Production โตขึ้นทุก Generation

ธีมแน่น เชื่อมกับกลไกดี

แม้จะเป็นเกมสายกลไกหนัก แต่ธีมก็ไม่ได้หลุดเลย

  • การดันอุณหภูมิใช้ Heat
  • การเพิ่มออกซิเจนใช้ Plants และการสร้างป่า
  • มหาสมุทรช่วยเพิ่มความชุ่มชื้นและเป็นแหล่งโบนัสต่าง ๆ

เวลาเห็นดาวอังคารบนกระดานเปลี่ยนไปจริง ๆ จากสีส้มโล่ง ๆ เป็นดาวที่มีน้ำ มีป่า มีเมือง จะรู้สึกเหมือนเรากำลังทำภารกิจใหญ่ร่วมกัน แม้ในเชิงคะแนนเราจะ “แข่งกัน” ก็ตาม

ความหลากหลายของบริษัทและการ์ด

แค่ภาคหลักอย่างเดียว

  • การ์ดโปรเจกต์ก็มีให้ใช้เยอะมาก
  • บริษัทเริ่มเกมก็หลากหลายสไตล์

ทำให้เกมแทบไม่ซ้ำกันเลย

  • บางเกมเราเล่นสายป่าหนัก ๆ
  • บางเกมเราเล่นสายเมืองและ Building
  • บางเกมเราเน้นยิง Space Projects กับ Jovian tag เพื่อเก็บแต้มปลายเกม

ความหลากหลายนี้ทำให้เกมมีอายุยืนมาก เล่นซ้ำได้บ่อยโดยไม่เบื่อ

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นพอดี ๆ

เกมนี้ไม่ใช่เกมโหดที่เอาไว้แกล้งกันอย่างเดียว แต่ก็ไม่ใช่เกมเล่นต่างคนต่างเล่นแบบไม่สนใจกันเลย

  • เราแย่งตำแหน่งบนกระดานได้
    • แย่งจุดวางเมือง/ป่า
    • แย่งช่องโบนัสที่ให้ทรัพยากรดี ๆ
  • การ์ดบางใบมีเอฟเฟกต์กระทบคนอื่น
  • การแข่ง Milestones/Awards ทำให้เราต้องมองคนอื่นตลอดเวลา

ดังนั้นเวลาเล่นกับเพื่อนจะมีทั้งโมเมนต์ช่วยกันดันค่ากลางของดาว และโมเมนต์ “เฮ้ย! ทำไมมาแย่งที่เราล่ะ!” ผสมกันอย่างลงตัว


Terraforming Mars ภาคหลัก เหมาะกับใคร

โดยรวมแล้ว บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) เป็นเกมระดับ “กลางค่อนไปหนัก”

เหมาะกับ

  • คนที่
    • ชอบเกมที่คิดยาว ๆ วางแผนหลายเทิร์น
    • สนใจธีมอวกาศ วิทยาศาสตร์ การวางผังเมือง
    • ชอบรู้สึกว่าทุกเทิร์นที่เล่นมีผลต่อภาพรวมใหญ่ของโลกในเกม
  • กลุ่มเพื่อนที่โอเคกับเกมใช้เวลานานหน่อย
    • 2–3 ชั่วโมงสำหรับเกม 4–5 คน (แล้วแต่ประสบการณ์ของกลุ่ม)

อาจไม่เหมาะกับ

  • คนที่อยากเล่นอะไรจบไว ๆ ครึ่งชั่วโมง–ชั่วโมงเดียว
  • คนที่ไม่อินกับการนั่งอ่านการ์ดและวางแผนทรัพยากรละเอียด ๆ

แต่ถ้าใครรู้สึกว่าการนั่งคิดคอมโบการ์ด วางแผน Production แล้วค่อย ๆ ดูแผนของตัวเองสำเร็จคือความสุขล่ะก็ ภาคหลักเกมนี้แทบจะเป็น “must-have” เลย

ระหว่างที่เกมหนึ่งใช้เวลานาน เราอาจพักเบรกสั้น ๆ แวะกินขนม กดน้ำ หรือบางคนอาจชอบเปลี่ยนอารมณ์ไปลุ้นอะไรเร็วกว่าในมือถือสักแป๊บ เช่น ส่องแมตช์กีฬา/เกมบนแพลตฟอร์มที่คุ้นเคยผ่าน สมัคร UFABET แล้วค่อยกลับมาลุยดาวอังคารต่อ ก็เป็นสีสันเล็ก ๆ น้อย ๆ ของค่ำคืนบอร์ดเกมได้เหมือนกัน


ประสบการณ์เล่นจริง: Terraforming Mars ไม่ได้ยากอย่างที่คิด ถ้ามีคนสอนดี

ตอนแรกที่เห็นหน้าเกม หลายคนจะรู้สึกว่า

  • ทำไมมีแต่ตัวเลข
  • ทรัพยากรเยอะไปไหม
  • การ์ดก็เต็มไปหมด

แต่จริง ๆ แล้วถ้ามีคนในกลุ่มที่เคยเล่นมาก่อนช่วยอธิบายให้สักเกมหนึ่ง เราจะเริ่มเห็นว่า

  • ลูปของเกมค่อนข้างชัดเจน
  • หลักคิดคือ “ปั้น Production → ใช้ Production ทำโปรเจกต์ → โปรเจกต์ดัน TR และทำแต้ม”

หลังผ่านเกมแรกไป พอเข้าเกมที่สองเมื่อไหร่ ความสนุกจะขยับขึ้นมาเยอะทันที เพราะเราเริ่มมองเห็นคอมโบแล้วว่า

  • ถ้าอยากเล่นสายป่า ต้องมองหาอะไรบ้าง
  • ถ้าอยากเน้นเมืองควรเตรียม Steel ยังไง
  • ถ้าอยากยิงจรวดเยอะ ๆ ต้องมี Titanium ประมาณไหน

ความรู้สึกคือจาก “เล่นเพื่อเอาตัวรอด” กลายเป็น “เล่นเพื่อทำแผนที่เราตั้งใจจริง ๆ” แล้วเกมจะเริ่มติดง่าย


ทิปส์เบื้องต้นสำหรับมือใหม่ในภาคหลัก

ใครเพิ่งเริ่มรู้จัก บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) ลองใช้ทิปส์พวกนี้ช่วยให้เกมแรก ๆ ลื่นขึ้นได้

อย่าซื้อการ์ดทุกใบที่ชอบ

ในการเล่นจริง หลายคนพลาดตรงนี้

  • เห็นการ์ดทุกใบก็น่าเล่นไปหมด
  • ซื้อเข้ามือเยอะมาก
  • แต่เงินไม่พอเล่นจริง → กลายเป็นการ์ดค้างมือเต็มไปหมด

ให้ลองถามตัวเองทุกครั้งว่า

  • การ์ดใบนี้จะได้ใช้ภายใน 2–3 Generation ข้างหน้าจริงไหม
  • ถ้าตอบไม่ชัด ให้ยอมทิ้งตั้งแต่ยังไม่ซื้อเข้ามือเลยดีกว่า

ช่วงต้นเกม คิดถึง Production ก่อนแต้มสวย ๆ

การ์ดที่ให้ Production ถือเป็นหัวใจช่วงต้นเกม เพราะมันคูณตัวเองไปเรื่อย ๆ ในเฟส Production

  • การ์ดที่เพิ่ม MC / Steel / Titanium / Plants / Energy / Heat
    • จะคืนทุนในระยะกลาง–ยาว
  • การ์ดที่ให้แค่ VP แต่กินทรัพยากรหนัก ๆ
    • เหมาะเล่นช่วงกลาง–ท้ายมากกว่า

ถ้าช่วงต้นเกมเราลงแต่การ์ดที่ให้แต้มอย่างเดียว พอถึงกลางเกมจะเริ่มรู้สึกว่า “ไม่มีแรงขับ” อะไรแล้ว

ยอมเสียเทิร์นลงเมือง–ป่าให้ถูกจังหวะ

เมืองและป่าบนแผนที่สำคัญมาก

  • เมืองได้แต้มจากป่ารอบ ๆ ตอนจบเกม
  • ป่าให้ทั้ง TR และ VP

อย่ารีบลงมั่ว ๆ เพราะเห็นช่องว่าง ให้คิดว่า

  • เมืองไหนจะเป็นเมืองหลักที่เราจะล้อมป่าให้แน่น
  • ป้าควรวางตรงไหนเพื่อ
    • ได้โบนัสบนแผนที่
    • และเตรียมล้อมเมืองไว้ด้วย

Terraforming Mars ภาคหลัก กับการต่อยอดสู่โลกภาคเสริม

แม้บทความนี้จะโฟกัสที่ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมนี้มีภาคเสริมเยอะมาก ทั้งที่เพิ่มแผนที่ เพิ่มกฎ เพิ่มการ์ด รวมถึงระบบใหม่ ๆ

ข้อดีคือ

  • แค่ภาคหลักอย่างเดียวก็เพียงพอให้เรียนรู้แก่นของเกม
  • ถ้ากลุ่มเริ่มเล่นคล่องแล้ว รู้สึกอยากเปลี่ยนอารมณ์ ก็ค่อยหยิบภาคเสริมมาดูทีหลังได้

หลายกลุ่มเล่นภาคหลักวนไปเป็นสิบ ๆ เกมก่อนจะหยิบภาคเสริมแรกเข้าโต๊ะด้วยซ้ำ เพราะ base game เองก็มี “เนื้อ” ให้เคี้ยวเยอะมากอยู่แล้ว


ตารางสรุปข้อดี–ข้อควรคิดของภาคหลัก

เพื่อช่วยให้ตัดสินใจง่ายขึ้น ลองดูตารางนี้ว่า บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) มีภาพรวมยังไงบ้าง

ด้านจุดที่โดดเด่นสิ่งที่ควรรู้ล่วงหน้า
ธีมและบรรยากาศอวกาศ–วิทยาศาสตร์แน่น เชื่อมโยงกลไกดีถ้าไม่ชอบธีมอวกาศอาจอินยากนิดนึง
กลไกการเล่นEngine-building ลึก วางแผนยาว มีคอมโบการ์ดเพียบมือใหม่อาจงงช่วงแรก ต้องมีคนสอนจะดีมาก
ระยะเวลาเล่นเล่นเต็มอิ่ม เกมละ 2–3 ชั่วโมง (แล้วแต่จำนวนผู้เล่น)ไม่เหมาะกับคนที่อยากได้เกมสั้น ๆ จบไว ๆ
ความหลากหลายของเกมบริษัทหลากหลาย การ์ดเยอะมาก เล่นซ้ำแล้วประสบการณ์ไม่ซ้ำต้องอ่านการ์ดเยอะพอสมควร โดยเฉพาะช่วงเกมแรก ๆ
การขยายด้วยภาคเสริมมีภาคเสริมให้ต่อยอดหลากหลายรูปแบบแนะนำให้เล่นภาคหลักจนเข้าใจแก่นเกมก่อนค่อยซื้อเสริม

FAQ – คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Terraforming Mars ภาคหลัก

ถาม: ถ้าไม่เคยเล่นบอร์ดเกมหนัก ๆ มาก่อน จะเริ่มที่ Terraforming Mars เลยได้ไหม?
ตอบ: ได้ แต่จะดีมากถ้ามีคนในกลุ่มที่เคยเล่นแล้วช่วยสอนสัก 1 เกมแรก เพราะเกมนี้มีรายละเอียดเยอะพอสมควร ถ้าอ่านกฎเองแบบลุยเดี่ยวครั้งแรกอาจใช้เวลานานและเหนื่อยนิดหน่อย แต่ถ้าผ่านเกมแรกไปแล้ว เกมต่อ ๆ ไปจะสนุกขึ้นเรื่อย ๆ

ถาม: เล่นกี่คนกำลังดีสำหรับภาคหลัก?
ตอบ: ส่วนใหญ่นิยมเล่นกัน 3–4 คน เพราะจะได้ทั้งปฏิสัมพันธ์ที่สนุกและระยะเวลาเกมไม่ยาวเกินไป ถ้าเล่น 5 คนอาจใช้เวลานานหน่อย แต่ความอลังการและการแย่งพื้นที่บนดาวก็จะเข้มข้นขึ้นตามไปด้วย

ถาม: โหมด Solo ของ Terraforming Mars ภาคหลัก สนุกไหม?
ตอบ: สนุกและท้าทายในแบบของมันเอง เพราะโหมด Solo จะมีเงื่อนไขเวลาและ TR ที่ต้องทำให้ทัน เหมือนแก้ Puzzle ใหญ่ ๆ ว่า “จะปั้น Production ยังไงให้ปรับสภาพดาวทันภายในจำนวนรุ่นที่กำหนด” เหมาะมากสำหรับคนที่อยากฝึกอ่านการ์ดและทดลองคอมโบด้วยตัวเอง

ถาม: ภาคหลักอย่างเดียวพอไหม หรือควรซื้อภาคเสริมตั้งแต่แรกเลยดี?
ตอบ: สำหรับส่วนใหญ่ ภาคหลักอย่างเดียวก็พอเล่นยาว ๆ ได้แล้ว เพราะมีการ์ดและบริษัทเยอะมาก ถ้าเล่นกับกลุ่มประจำจนรู้สึกว่าอยากเปลี่ยนบรรยากาศ เพิ่มความสดใหม่ ค่อยดูภาคเสริมทีหลังก็ยังไม่สาย

ถาม: เกมนี้มีดวงเยอะไหม หรือเน้นฝีมืออย่างเดียว?
ตอบ: มีดวงเรื่องการจั่วการ์ดแน่นอน แต่ฝีมือจะเข้ามาเยอะมากตรงการ “จัดการการ์ดที่ได้มา” กับการ “วางแผน Production และตำแหน่งบนกระดาน” คนที่วางแผนดีมักจะสามารถดึงค่าจากการ์ดที่ดูธรรมดาออกมาได้มากกว่าคนที่หวังแต่จะให้ได้การ์ดโหด ๆ อย่างเดียว

ถาม: ถ้าเพื่อนชอบเกมปาร์ตี้ จำเป็นต้องชวนมาลอง Terraforming Mars ไหม?
ตอบ: ไม่จำเป็นต้องทุกคน แต่ถ้ามีเพื่อนที่เริ่มสนใจเกมลึก ๆ ขึ้นมา อยากลองอะไรที่มากกว่าเกมขำ ๆ 20–30 นาที Terraforming Mars ภาคหลัก คือก้าวต่อไปที่ดีมาก ลองชวนมาวันที่ทุกคนมีเวลาและอารมณ์พร้อมจะนั่งยาว ๆ จะดีที่สุด


ทำไม Terraforming Mars ภาคหลัก ถึงกลายเป็นเกมที่ควรลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

ท้ายที่สุดแล้ว เสน่ห์ของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) อยู่ที่การผสมระหว่าง

  • ธีมอวกาศ–วิทยาศาสตร์ที่จับต้องได้
  • กลไกการวางแผนและสร้างเครื่องจักรทรัพยากรที่ลึก
  • การเห็นดาวอังคารบนกระดานเปลี่ยนไปจริง ๆ ตามสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนช่วยกันทำ

มันไม่ใช่แค่เกมที่เราแข่งกันเก็บแต้ม แต่เป็นเกมที่เราทุกคนช่วยกันเล่า “เรื่องราวการบุกเบิกดาวอังคาร” คนละหน้า–สองหน้า ผ่านการ์ดที่เราเล่น เมืองที่เราวาง ป่าที่เราเพาะ และโปรเจกต์แปลก ๆ ที่เราลงทุนทดลอง

ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่

  • เล่นกับกลุ่มประจำแล้วมีเรื่องคุยต่อได้ยาว
  • ให้ความรู้สึกภูมิใจเวลาเห็นแผนของตัวเองทำงาน
  • และมีพื้นที่ให้เรียนรู้–เก่งขึ้นจากเกมสู่เกม

Terraforming Mars ภาคหลัก คือหนึ่งในตัวเลือกที่แข็งมาก และสมเหตุสมผลว่าทำไมถึงโดนพูดถึงซ้ำ ๆ ในแวดวงบอร์ดเกมทั่วโลก

ในโลกความจริง เราอาจไม่ได้มีโอกาสไปยืนบนดาวอังคาร แต่เรามีโอกาสเลือก “ดาวอังคารของตัวเอง” ในชีวิตประจำวันเสมอ ไม่ว่าจะเป็นโต๊ะบอร์ดเกมที่ล้อมรอบด้วยเพื่อนสนิท หรือหน้าจอที่เราใช้ลุ้นเกมกีฬา/เกมออนไลน์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อผ่อนคลาย เช่น บางคนก็เลือกผ่อนคลายด้วยการลองส่องตลาดและคู่แข่งขันต่าง ๆ ผ่าน ยูฟ่าเบท สลับกับค่ำคืนบอร์ดเกมยาว ๆ สิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าเราอยู่บนดาวไหน แต่คือเรา “ตั้งใจใช้เวลาไปกับมัน” แค่ไหน

ถ้าวันหนึ่งคุณเปิดกล่อง Terraforming Mars ภาคหลักออกมา จัดกระดาน วางเมืองแรก ปลูกป่าแรก แล้วเงยหน้าขึ้นมาหัวเราะกับเพื่อนรอบโต๊ะ นั่นแหละ…คุณได้เทอร์ร่าฟอร์มชีวิตตัวเองไปอีกขั้นหนึ่งแล้วเหมือนกัน 🌍🟥🌳✨