เวลาเราเล่น บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies จะรู้สึกเหมือนเอาเกมฐานที่เราคุ้นเคยอยู่แล้วไป “ต่อสาขา” เพิ่มทั้งระบบอาณานิคมและเส้นทางการค้าระหว่างดวงจันทร์–ดาวเคราะห์น้อยต่าง ๆ ในระบบสุริยะ เดิมทีเรายุ่งอยู่กับการปรับสภาพดาวอังคารให้มนุษย์อยู่ได้ พอมี Colonies เข้ามา เรากลายเป็นเครือบริษัทยักษ์ที่ส่งยานไปตั้งโคโลนีเก็บทรัพยากรพิเศษ–แลกเปลี่ยนของ–อัปเกรดเศรษฐกิจจากขอบระบบสุริยะกลับมาสู่ดาวแดง

ฟีลมันคล้ายคนที่ในชีวิตจริงไม่ได้แค่โฟกัสงานหลักบนโต๊ะ แต่ยัง “กระจายพอร์ต” ไปทำอย่างอื่นควบคู่ เช่น ระหว่างนั่งวางแผน Terraforming Mars ยาว ๆ ก็มีบางคนแอบพักหัวไปดูโปรแกรมกีฬาและเกมบนเว็บที่คุ้นเคยผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แล้วค่อยกลับมาปั้นอาณานิคมต่อแบบหัวไม่ล้าเกินไป
บทความนี้เราจะพาไล่ทีละมุมว่า Colonies คืออะไร เพิ่มชิ้นส่วนไหนให้เกมหลัก ทำให้จังหวะเกมเปลี่ยนไปยังไง เหมาะกับโต๊ะแบบไหน และมีอะไรที่ควรรู้ก่อนตัดสินใจซื้อเข้าบ้าน
Colonies คืออะไรในจักรวาล Terraforming Mars
ในภาพรวม บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies คือภาคที่เพิ่ม “เครือข่ายอาณานิคมกับการค้า” เข้ามาเป็นชั้นใหม่ของเกม นอกเหนือจากการดันอุณหภูมิ ออกซิเจน และวางมหาสมุทรบนดาวอังคาร
แนวคิดหลักของภาคนี้คือ
- แทนที่เราจะมีทรัพยากรแค่บนดาวอังคาร
- ตอนนี้เราสามารถ
- ส่งยานไปตั้งโคโลนีบนดวงจันทร์/ดาวเคราะห์น้อย
- ซื้อ–ขาย/แลกเปลี่ยนทรัพยากรกับโคโลนีเหล่านั้น
- ใช้โคโลนีเป็นแหล่งทรัพยากรรองที่ค่อย ๆ ปะทุความคุ้มค่าออกมาเรื่อย ๆ
ดังนั้น Colonies ไม่ได้เปลี่ยนเกมให้เป็นอีกเกมหนึ่ง แต่ทำให้ Terraforming Mars กลายเป็น “เกมระบบสุริยะขนาดย่อม” ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ดาวอังคาร และเครือข่ายอาณานิคมรอบ ๆ เป็นเหมือนเส้นเลือดฝอยคอยส่งทรัพยากรกลับมา
สิ่งที่ภาคเสริม Colonies เพิ่มเข้ามา
ลองสรุปของใหม่ใน บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies แบบภาพรวมก่อน
| สิ่งที่เพิ่มเข้ามา | บทบาทในเกม |
|---|---|
| แผ่นโคโลนี (Colony tiles) | สถานที่บนดวงจันทร์/ดาวเคราะห์น้อย ที่เราสร้างอาณานิคมและทำการค้าได้ |
| ยานการค้า (Trade fleets) | ตัวหมุดแทนยานที่เราส่งไปโคโลนี เพื่อรับทรัพยากรหรือผลประโยชน์ต่าง ๆ |
| ระบบราคาตลาด/แถบทรัพยากร | แต่ละโคโลนีมีระดับผลตอบแทนที่ขึ้นลง ทำให้ต้องเลือกจังหวะไปใช้บริการ |
| การ์ดโปรเจกต์ใหม่ | โปรเจกต์ที่ซินกับโคโลนี การค้า และทรัพยากรเฉพาะของภาคนี้ |
| บริษัทใหม่ (Corporations) | บริษัทที่เก่งเรื่องโคโลนี การค้า หรือทรัพยากรเฉพาะทาง |
ทั้งหมดนี้ทำให้เราต้องคิดเพิ่มว่าทรัพยากรที่มีอยู่ จะใช้กับอะไรระหว่าง
- โปรเจกต์บนดาวอังคาร
- Standard Projects
- Milestones/Awards
- หรือส่งยานไปหาทรัพยากร–คะแนนจากโคโลนีดี
แผ่นโคโลนี: หัวใจของภาค Colonies
หัวใจของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies คือแผ่นโคโลนี (Colony tiles) ที่แทนดวงจันทร์/ดาวเคราะห์น้อย/สถานีต่าง ๆ
แต่ละโคโลนีจะมี
- ชนิดทรัพยากรหลักที่เกี่ยวข้อง
- เช่น เน้น Titanium, Energy, MC, หรือทรัพยากรพิเศษบางอย่าง
- แถบแสดงระดับผลตอบแทน (เหมือน “ราคาตลาด”)
- ยิ่งปล่อยไว้นานไม่ไปซื้อของ/แลกเปลี่ยน → ผลตอบแทนจะสูงขึ้น
- พอมีใครไปเทรด ผลตอบแทนจะลดลง แล้วค่อย ๆ ขึ้นใหม่ตามเวลา
ผู้เล่นสามารถ
- “ตั้งโคโลนี” ของตัวเองบนแผ่นนั้น
- เพื่อรับโบนัสพิเศษระยะยาว
- ส่งยานการค้าไป “เทรด” กับโคโลนี
- เพื่อรับทรัพยากรตามระดับผลตอบแทนปัจจุบัน
นี่ทำให้เกิดเกมเล็ก ๆ แยกย่อยออกมาคู่ขนานกับดาวอังคาร คือ
“จะไปซื้อของจากโคโลนีตอนนี้ดีไหม หรือรอให้ราคาขึ้นอีกหน่อย แล้วค่อยไปตอนคุ้มสุด ๆ?”
ยานการค้า: เส้นเลือดใหญ่ของเศรษฐกิจโคโลนี
ยานการค้า (Trade fleets) คือหมุดแทนยานของเรา ที่จะถูกส่งออกไปบนแผ่นโคโลนีในแต่ละรอบ
การใช้ยานการค้าเป็นแอคชันสำคัญอันหนึ่งในเทิร์น โดยปกติจะทำได้ประมาณนี้
- จ่ายค่าใช้จ่ายบางอย่าง (มักเป็น MC หรือทรัพยากรอื่นตามการ์ด/กติกา)
- เลือกโคโลนีที่จะเทรดด้วย
- เลื่อนหมุดระดับผลตอบแทน (แสดงว่าโคโลนีนั้น “โดนใช้บริการ” แล้ว)
- รับทรัพยากร/โบนัสตามค่าบนแถบของโคโลนี
ผลที่เกิดขึ้นคือ
- ถ้าเราไปก่อน → ได้ของเยอะ ถ้าระดับผลตอบแทนสะสมมานาน
- แต่พอเราเทรดเสร็จ → คนอื่นที่อยากไปโคโลนีเดียวกันต่อ ต้องยอมรับผลตอบแทนที่ต่ำลง
ตรงนี้ทำให้ภาค Colonies มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นสูงขึ้นในเชิง “แย่งจังหวะ” มากขึ้นกว่าเดิม เพราะทุกคนรู้ว่าโคโลนีไหนกำลังคุ้ม และโคโลนีไหนเพิ่งโดนดูดทรัพยากรไป
การ์ดโปรเจกต์และบริษัทใหม่: สายโคโลนีโดยเฉพาะ
ภาคนี้ยังเพิ่มการ์ดโปรเจกต์และบริษัทที่ซินกับโคโลนีเข้ามาด้วย เช่น
- การ์ดที่
- ให้ส่วนลดในการใช้ยานการค้า
- ให้โบนัสเมื่อเรามีโคโลนีจำนวนหนึ่ง
- ขยับแถบผลตอบแทนของโคโลนีบางประเภทโดยตรง
- บริษัทที่
- เริ่มเกมมาพร้อมโคโลนีตั้งต้น
- มีความสามารถพิเศษเกี่ยวกับการเทรดทรัพยากร
- หรือได้ประโยชน์จากการกระจายโคโลนีไปหลายแห่ง
ทั้งหมดนี้ทำให้เวลาเราเลือกบริษัทและดราฟการ์ดตอนต้นเกม เราต้องคิดเพิ่มว่า
“อยากเป็นบริษัทที่เก่งเรื่อง Terraforming ดาวอังคารอย่างเดียว หรือจะรับบทบริษัทโลจิสติกส์ที่ส่งยานตระเวนโคโลนีไปทั่วระบบสุริยะดี?”
จังหวะเกมเปลี่ยนไปยังไงเมื่อใส่ Colonies
ถ้าเล่น Base Game อย่างเดียว เราจะโฟกัสมากที่
- ปั้น Production
- เล่นการ์ดเพื่อดันค่ากลางดาวอังคาร
- วางเมือง/ป่า ทำคะแนน
- แข่ง Milestones/Awards
พอมี บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies เข้ามา จังหวะเกมจะเปลี่ยนไปประมาณนี้
มี “แหล่งรายได้เสริม” เพิ่มขึ้น
ยานการค้า + โคโลนี = ช่องทางทำทรัพยากรและ TR เพิ่มเติม
- บางครั้ง เราไม่จำเป็นต้องดันค่ากลางดาวตลอดเวลา
- แต่ใช้ยานไปเทรดให้ได้ Titanium/MC/พลังงานจำนวนโต ๆ เพื่อเอาไปทำโปรเจกต์อื่นต่อ
การวางแผนระยะกลาง–ยาวมีชั้นเพิ่มขึ้น
ต้องคิดว่า
- จะตั้งโคโลนีที่ไหนก่อนดี
- จะเน้นโคโลนีไม่กี่แห่งแล้วดูแลให้คุ้มสุด ๆ หรือกระจายหลายแห่งเพื่อกินโบนัสหลายแบบ
- จะคอยไปเทรดบ่อย ๆ หรือรอให้ระดับผลตอบแทนเต็มแล้วค่อยไปทีเดียว
ปฏิสัมพันธ์แบบ “แย่งโอกาส” มากขึ้น
ไม่ใช่แค่แย่งที่บนดาวอังคาร แต่ยังแย่งจังหวะเทรดโคโลนีด้วย
- ใครไปก่อน → ได้ของดี
- พอเขาเทรดเสร็จ → เราอาจต้องรอให้ราคาสะสมใหม่ กว่าจะคุ้มกลับไปอีก
ทำให้บนโต๊ะมีโมเมนต์ลุ้นเพิ่มว่า “เฮ้ย อย่าไปโคโลนีนี้ก่อนเราเซ่ เรารอของเต็มมาตั้งหลายรุ่น!”
Colonies เหมาะกับโต๊ะแบบไหน
ภาคนี้จะ “ตรงใจ” เป็นพิเศษสำหรับกลุ่มแบบนี้
กลุ่มที่เล่น Terraforming Mars บ่อยแล้ว และเริ่มอยากได้มิติใหม่
- รู้จักการ์ดฐานค่อนข้างดี
- เข้าใจระบบ Production / TR / Milestones / Awards อยู่แล้ว
- อยากขยายประสบการณ์ไปอีกขั้นโดยไม่ต้องเรียนเกมใหม่จากศูนย์
คนที่ชอบธีม “เครือข่ายเศรษฐกิจ” และระบบการค้า
ถ้าคุณชอบความรู้สึกว่า
- บริษัทกระจายฐานไปหลายที่
- มีศูนย์กลาง–ฐานหน้า–ลอจิสติกส์ระหว่างดาว
- ใช้ราคาตลาด–จังหวะขึ้นลงของผลตอบแทนในการตัดสินใจ
Colonies จะถูกจริตมาก เพราะแก่นของภาคนี้คือ “ทำอย่างไรให้โคโลนีทำงานเป็นสายส่งทรัพยากรที่คุ้มที่สุด”
สายคิดเยอะ ชอบเทิร์นที่มีตัวเลือกเยอะ
ภาคนี้ไม่ลดงานคิดแน่นอน ตรงกันข้ามคือเพิ่ม
- จะใช้ยานการค้าเมื่อไหร่
- จะอัปเกรดโคโลนีไหนต่อดี
- จังหวะไหนควรปล่อยให้คนอื่นไปโคโลนีที่เราไม่สนแล้วไปลงทุนที่อื่นแทน
ถ้าโหมดผ่อนคลายของคุณคือ “คิดเยอะ ๆ แต่สนุก” แบบเดียวกับตอนนั่งไล่ดูตัวเลือกในหน้ากีฬาและเกมต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มอย่าง สมัคร UFABET ก่อนเลือกว่าวันนี้จะลุ้นอะไรดี ภาค Colonies ก็น่าจะเป็นภาคเสริมที่ทำให้คุณยิ้มได้
ข้อดี–ข้อเสียของ Colonies แบบตรงไปตรงมา
มาดูข้อดี–ข้อควรระวังของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies กันแบบสั้น ๆ
ข้อดี
- เพิ่มมิติ “การค้าและอาณานิคม” ให้เกม มีสีสันเชิงธีมและกลไก
- เพิ่มทางเลือกในการสร้างรายได้/ทรัพยากร แก้เกมได้หลากหลายขึ้น
- ทำให้บริษัทสายโลจิสติกส์–โคโลนี–ทรัพยากรเฉพาะทางมีบทบาท
- เพิ่มการ์ด–บริษัท–คอมโบใหม่ ทำให้คนเล่นเดิมรู้สึกสดอีกนาน
ข้อควรระวัง
- เกมอาจใช้เวลาคิดต่อเทิร์นมากขึ้น เพราะมีตัวเลือกระหว่าง Mars กับ Colonies
- ถ้าโต๊ะยังไม่คล่อง Base Game การเพิ่ม Colonies เข้ามาอาจทำให้ “ล้นหัว” ไปนิด
- ถ้าไม่คุยกันก่อน บางคนอาจรู้สึกว่าภาคนี้ทำให้เกม “รก” ขึ้น ทั้งบนบอร์ดและในหัว
เริ่มเล่น Colonies ยังไงให้ไม่มึน
ถ้าจะเริ่มลอง บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies ครั้งแรก เราแนะนำแนวทางประมาณนี้
เริ่มจากโคโลนีน้อย ๆ ก่อน
กติกามาตรฐานมักให้สุ่มโคโลนีออกมาจำนวนหนึ่ง แต่ถ้าเป็นเกมแรก ๆ
- จะลดจำนวนโคโลนีที่ใช้ก็ได้
- เพื่อให้ตัวเลือกไม่เยอะเกิน ระหว่างที่ยังเรียนรู้ว่าแต่ละแผ่นทำอะไร
พอเล่นจนเริ่มจำหน้าโคโลนีได้ค่อยเพิ่มจำนวนขึ้นทีหลังก็ยังทัน
คิดโคโลนีเป็น “แหล่งรายได้เสริม” ไม่ใช่ทุกอย่างของเกม
ในเกมแรก ๆ ให้คิดง่าย ๆ ว่า
- ดาวอังคารยังคือเวทีหลัก
- โคโลนีคือ “ตลาดต่างจังหวัด” ที่เราส่งยานไปตักทรัพยากรพิเศษกลับมาเป็นระยะ ๆ
อย่าเพิ่งพยายามเล่นโคโลนีเป็นหลักจนลืม Terraforming ดาวอังคาร เพราะสุดท้าย TR และคะแนนจากพื้นที่บนดาวแดงก็ยังใหญ่ที่สุดอยู่ดี
มองหาคอมโบระหว่างบริษัท–การ์ด–โคโลนี
หลังจากเล่นไปสัก 2–3 เกม ลองเริ่มสังเกตว่า
- บริษัทไหนซินกับโคโลนีไหน
- การ์ดไหนทำให้การส่งยานไปโคโลนีคุ้มยิ่งขึ้น
- โคโลนีไหนเหมาะกับเด็คที่เน้น Steel/Titanium หรือทรัพยากรอื่นเป็นพิเศษ
พอเริ่มเห็นภาพตรงนี้ การเลือกบริษัทกับแผนจะสนุกขึ้นเยอะ
เปรียบเทียบสั้น ๆ: Prelude vs Venus Next vs Colonies
เผื่อใครกำลังชั่งใจว่า ภาคเสริมไหนเหมาะเป็นลำดับถัดไป ลองดูตารางนี้ช่วยตัดสินใจ
| ภาคเสริม | สิ่งที่เน้นหลัก | ผลกับจังหวะเกมโดยรวม |
|---|---|---|
| Prelude | บัฟเริ่มเกม ให้เครื่องติดไว | เกมลื่นขึ้นตั้งแต่ต้น เล่นจบเร็วขึ้นเล็กน้อย |
| Venus Next | เพิ่มดาวศุกร์ + แท็ก/คอมโบใหม่ | ทางเลือก TR เพิ่มขึ้น เกมกว้างแนวนอนมากขึ้น |
| Colonies | ระบบโคโลนี + การค้า + ยานการค้า | เพิ่มชั้นเศรษฐกิจและการตัดสินใจกลาง–ปลายเกม |
โดยทั่วไปลำดับยอดฮิตคือ
- Base Game
- Prelude (ถ้าอยากให้เกมไวขึ้น)
- Colonies หรือ Venus Next ตามสไตล์ที่ชอบ
แต่สุดท้ายก็ไม่มีผิดถูก ขึ้นอยู่กับว่าโต๊ะของคุณรักส่วนไหนของ Terraforming Mars มากที่สุด
FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับ Terraforming Mars Colonies
ถาม: ภาค Colonies ทำให้เกมยากขึ้นไหม?
ตอบ: ในแง่กติกา “ไม่ยากขึ้นมาก” แต่ในแง่การตัดสินใจ “มีชั้นเพิ่ม” เพราะต้องแบ่งทรัพยากรไปใช้ระหว่าง Mars กับ Colonies ดังนั้นถ้าทุกคนคุ้นเกมฐานอยู่แล้วจะสนุกมาก แต่ถ้าทั้งโต๊ะยังใหม่ อาจต้องใช้เวลาอธิบายเพิ่มเล็กน้อย
ถาม: ถ้าอยากซื้อภาคเสริมแรก ควรเป็น Colonies เลยไหม?
ตอบ: ถ้ายังไม่เคยเล่น Prelude เรามักแนะนำ Prelude ก่อน เพราะช่วยให้เกมลื่นขึ้นสำหรับทุกคน ส่วน Colonies เหมาะเป็น “ภาคที่สองหรือสาม” เมื่อกลุ่มเริ่มอยากเพิ่มมิติด้านการค้าและโคโลนีเข้ามา
ถาม: Colonies เหมาะกับการเล่น Solo ไหม?
ตอบ: เหมาะในแบบของมันเอง เพราะช่วยให้เรามีแหล่งทรัพยากรเพิ่มขึ้น ทำให้มีหลายทางแก้ปัญหาในโหมด Solo แต่ก็ทำให้ต้องคิดวางแผนมากขึ้นว่าควรใช้ยานการค้าที่ไหนเพื่อให้ทันเดดไลน์ของโหมด Solo ด้วย
ถาม: ใช้ Colonies ร่วมกับ Prelude และ Venus Next พร้อมกันได้ไหม?
ตอบ: ได้แน่นอน และหลายโต๊ะก็ทำแบบนั้นอยู่ประจำ แค่ต้องยอมรับว่าระดับความ “แน่น” ของเกมจะสูงขึ้น ทั้งทางเลือกและข้อมูลบนโต๊ะ แนะนำให้ทุกคนรู้จักแต่ละภาคแยกกันก่อน แล้วค่อยรวมกันทีหลังจะสนุกที่สุด
ถาม: ถ้าในกลุ่มมีคนคิดไวกับคิดช้าปนกัน การใส่ Colonies จะยิ่งทำให้เกมช้าลงไหม?
ตอบ: มีโอกาส เพราะตัวเลือกเพิ่มขึ้น ทางแก้คือ
- คุยกันก่อนว่าเล่นแบบ “ไม่คิดลึกสุดทุกเทิร์น” เล่นโหมดชิล ๆ
- หรือให้คนคิดไวช่วยอธิบายไอเดียเบื้องต้นของโคโลนีให้คนอื่น เพื่อให้จับจุดได้เร็วขึ้น
Colonies คือภาคเสริมที่เปลี่ยนเกมจาก “ดาวอังคารดวงเดียว” เป็นเครือจักรอาณานิคมทั้งระบบสุริยะ
มาถึงตรงนี้น่าจะเห็นภาพแล้วว่า บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies ไม่ได้มาเปลี่ยนเกมให้เป็นคนละเรื่อง แต่เติม “มิติด้านอาณานิคมและการค้า” เข้ามาให้จักรวาล Terraforming Mars สมบูรณ์ขึ้น
- ถ้าคุณรัก Base Game อยู่แล้ว
- อินกับการวางแผนทรัพยากรระยะยาว
- และชอบความรู้สึกว่าเรากำลังคุมเครือข่ายธุรกิจข้ามดาวเคราะห์
Colonies จะทำให้ทุกเกมที่คุณเล่นรู้สึก “เติบโต” ขึ้นไปอีกขั้น จากการดูแลแค่ดาวอังคาร สู่การดูแลทั้งดาวอังคารและอาณานิคมรายรอบ ที่ส่งทรัพยากรกลับมาหาเราทุก Generation
ในชีวิตจริง เราเองก็เหมือนผู้บริหารบริษัทใน Terraforming Mars แหละ เรามี “ดาวอังคารหลัก” เป็นงาน ครอบครัว หรือเป้าหมายใหญ่ในชีวิต แล้วก็มี “โคโลนี” เป็นงานอดิเรกเล็ก ๆ ที่ช่วยส่งพลังกลับมาหาเราเสมอ ไม่ว่าจะเป็นค่ำคืนบอร์ดเกมกับเพื่อนดี ๆ เวลาพักผ่อนกับซีรีส์ที่ชอบ หรือการแบ่งงบก้อนเล็กไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ ในสนามออนไลน์จริง ๆ อย่างแพลตฟอร์ม ยูฟ่าเบท ที่เราเลือกอย่างมีสติ
ท้ายที่สุด ไม่ว่าจะส่งยานไปโคโลนีกี่ลำ หรือจะเล่น บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies กี่ตา สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือ เรารู้สึกสนุกกับการใช้เวลาร่วมกันบนโต๊ะเดียวกัน แบ่งปันเสียงหัวเราะ การแซวกันเวลาโดนแย่งโคโลนี และความภูมิใจเล็ก ๆ ทุกครั้งที่เห็นแผนการค้า–แผนอาณานิคมของเราทำงานสำเร็จตามที่ตั้งใจไว้ 💫🚀🌍