ถ้าเล่นมาหลายตาแล้วรู้สึกว่า “ทำไมแต้มเราน้อยกว่าเพื่อนทั้งที่ก็ปลูกป่า วางเมืองเยอะเหมือนกัน” มีโอกาสสูงมากว่าจุดที่พลาดคือ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars นี่แหละ เพราะเมืองกับป่าไม่ใช่แค่เอาไว้ปิดช่องว่างบนบอร์ด แต่คือแหล่งแต้มสำคัญที่ทำงานร่วมกันแบบคูณ ๆ โดยเฉพาะตอนจบเกม

บทความนี้เราจะขอเจาะทีเดียวทั้งแนวคิด ผังเมือง ตัวอย่างการวาง และวิธีอ่านบอร์ดให้ขาด ว่าควรวางตรงไหนก่อน–หลัง ให้ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars กลายเป็นอาวุธลับอีกชิ้นของเรา บนโต๊ะอาจมีแต่ดาวอังคาร แต่ในชีวิตจริงหลายคนก็ชอบมีสนามลุ้นที่สองอย่างโลกกีฬา/เกมออนไลน์ไปด้วย เวลาอยากเปลี่ยนจากบอร์ดเกมไปลองบรรยากาศลุ้นเร็ว ๆ หน่อย ก็ค่อยไปส่องดูในแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท ได้ แต่หลักการเดียวกันเลย คือ “วางให้ถูกที่ ถูกจังหวะ แล้วแต้มจะตามมาเอง”
ทำไมเมืองกับป่าถึงสำคัญกว่าที่คิด
ก่อนลงลึก เราต้องย้ำก่อนว่า เมืองกับป่าไม่ใช่แค่ของตกแต่งบนกระดาน แต่คือก้อนแต้มหลัก ๆ ของเกมเลย
สรุปแบบบ้าน ๆ:
- ป่า (Greenery)
- ทำให้ค่าออกซิเจนขึ้น → ได้ TR → ได้รายได้พื้นฐานเพิ่ม
- ให้ VP ตอนจบเกม (ส่วนใหญ่ 1 แต้มต่อป่า)
- เมือง (City)
- ได้แต้มตามจำนวนป่าที่อยู่รอบเมืองตอนจบเกม
- บางการ์ดให้โบนัสเพิ่มถ้ามีเมือง/ป่ารอบ ๆ
เพราะงั้น ถ้าเราวางมั่ว ๆ แบบ “ช่องไหนว่างก็วางไปเถอะ” จะกลายเป็นว่า
- ป่าให้แค่แต้มพื้น ๆ ไม่ได้เสริมเมือง
- เมืองบางจุดไม่มีป่าล้อมเลย คะแนนหายไปฟรี ๆ
ในทางกลับกัน ถ้าเราใช้ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars อย่างมีแบบแผน เมืองหนึ่งเมืองอาจสร้างแต้มให้เราได้เป็นก้อนใหญ่จากป่ารอบ ๆ 3–4 แปลง แถมยังได้โบนัสจากช่องพิเศษอีก
หลักคณิตศาสตร์ง่าย ๆ เบื้องหลัง “ผังเมือง–ป่า”
ลองคิดแบบง่าย ๆ เพื่อให้เห็นภาพว่าทำไมต้องคิดเรื่องตำแหน่ง
- สมมติเมือง A ล้อมรอบด้วยป่าเราเอง 4 ช่อง
- เมือง A ได้ 4 VP
- ป่า 4 แปลง ได้ 4 VP
- รวมจากชุดนี้อย่างน้อย 8 VP (ยังไม่รวมโบนัสช่องพิเศษและ TR จากออกซิเจน)
แต่ถ้าเราเอาป่า 4 แปลงไปวางกระจายทั่วบอร์ด เมืองอยู่โดด ๆ
- เมืองได้ 0 VP จากป่า
- ป่าได้ 4 VP
- รวม 4 VP → แต้มดรอปไปครึ่งหนึ่งแบบเจ็บ ๆ
เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars เลยเน้นให้เรา “จับคู่” เมืองกับป่าให้ได้มากที่สุด โดยเฉพาะป่าของเราเองรอบเมืองของเราเอง เวลาเห็นแบบนี้แล้ว จะเริ่มรู้สึกว่า “การวางผิดช่องนี่คือการทิ้งแต้มทิ้ง ๆ เลยนะ”
เข้าใจโซนสำคัญบนกระดานก่อน ว่าตรงไหน “โคตรคุ้ม”
กระดานดาวอังคารจะมีช่องหลายประเภท ทั้ง
- ช่องปกติ
- ช่องที่มีโบนัสทรัพยากร (เหล็ก, ไทเท, การ์ด, เงิน ฯลฯ)
- ช่องติดขอบทะเลทรัพยากร (ถ้าวางข้างมหาสมุทรจะได้โบนัสเพิ่ม)
เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars ขั้นแรก คือการแยกโซนดั้งนี้ในหัว:
| โซนบนกระดาน | เหมาะวางอะไร | ทำไมถึงคุ้ม |
|---|---|---|
| ช่องโบนัสทรัพยากรเดี่ยว ๆ | ป่าหรือเมืองก็ได้ (แล้วแต่สถานการณ์) | ได้ทรัพยากรทันที + ถ้าเป็นป่า ยังช่วยดัน O2/TR ด้วย |
| โซนรอบมหาสมุทร | ป่า | วางแล้วได้โบนัสจากมหาสมุทร + เตรียมป่าล้อมเมืองในอนาคต |
| พื้นที่โล่งกลางแผนที่ | เมืองหลักของเรา | มีพื้นที่รอบ ๆ ให้ป่ามาล้อมได้หลายทิศ |
| ริมกระดาน/มุมแผนที่ | ป่าหรือเมืองรอง | ใช้วางเมื่อพื้นที่ดี ๆ ถูกใช้ไปแล้ว |
เวลาเราจะใช้ เทคนิควางเมืองและป่าในบอร์ดเกม Terraforming Mars ให้คิดเหมือน “นักผังเมือง” เลยว่า
เมืองหลักควรอยู่แถวกลาง/กลางค่อนไปฝั่งที่ยังโล่ง
ส่วนป่าค่อยทยอยลงเป็นวงแหวนรอบเมืองในช่วงกลาง–ท้ายเกม
เมืองต้องมาก่อนป่า หรือป่าก่อนเมือง?
คำถามยอดฮิตเลยคือ “ควรวางเมืองก่อนแล้วค่อยวางป่า หรือป่าก่อนแล้วค่อยวางเมือง?” คำตอบคือ แล้วแต่จังหวะเกมและการ์ดที่มี แต่มีหลักคิดให้ใช้ประมาณนี้
วางเมืองก่อน เมื่อ…
- เราเห็นพื้นที่กลาง ๆ ที่จะเป็น “เมืองหลัก” แล้ว
- รอบนั้นเรายังไม่มี Plants พอจะลงป่า แต่มีเงิน/เหล็กพอวางเมือง
- อยากรีบจับจองตำแหน่งดี ๆ ก่อนเพื่อน
ข้อดีของวางเมืองก่อน คือ
- จองจุดยุทธศาสตร์บนกระดาน
- ทำให้เราเห็นชัดว่า ต่อจากนี้ควรเอาป่าไปโยนแถวไหน
วางป่าก่อน เมื่อ…
- เรา Plants ล้น แต่การ์ดเมืองยังไม่ลงตัว
- อยากดันออกซิเจน/TR ด่วน ๆ เพื่อเพิ่มรายได้
- มีช่องที่ลงแล้วได้โบนัสคุ้มมาก เช่น ข้างมหาสมุทร หรือช่องให้การ์ดเพิ่ม
ข้อดีคือ
- ได้ TR + โบนัสทันที
- ไม่ต้องรอการ์ดเมือง แต่อย่าลืมเผื่อที่ไว้สำหรับเมืองในอนาคต
เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars แบบเนียน ๆ คือไม่ยึด fixed pattern แต่ถามตัวเองทุกครั้งว่า
“ตอนนี้อะไรให้ value สูงกว่าระหว่างป่า/เมือง ในจำนวนรุ่นเกมที่เหลือ?”
จัดลำดับ “เมืองหลัก” และ “เมืองรอง” ให้เป็น
บนบอร์ด เราไม่จำเป็นต้องทำให้ทุกเมืองได้ล้อมป่ารอบตัวเต็ม 6 ช่องหมดทุกอัน (ในเกมจริงทำยากมาก) แต่เราสามารถแบ่งเมืองในหัวได้เป็น 2 ระดับ
- เมืองหลัก: เมืองที่เราตั้งใจจะล้อมด้วยป่าหลาย ๆ แปลง
- เมืองรอง: เมืองที่เน้นโบนัสเฉพาะจุด หรือเล่นตามการ์ด ช่วยนิดหน่อย ไม่ใช่ตัวกินแต้มหลัก
เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars ตรงนี้คือ
- เมืองหลักควรอยู่โซนกลาง/กลางค่อนไปข้างที่ยังโล่ง เพื่อจะมีที่ให้ป่ามาล้อม
- เมืองรองค่อยไปอยู่มุม หรือจุดที่โบนัสโหด แต่รอบ ๆ อาจไม่มีพื้นที่ให้ล้อมเยอะ
ตัวอย่างเช่น
- เมืองที่วางบนช่องให้ Titanium หรือ Steel จำนวนมาก อาจเป็นเมืองรองที่เน้น “กินโบนัสทันที”
- เมืองบนพื้นที่เรียบกลาง ๆ ที่ไม่มีโบนัสอะไร แต่มีช่องโล่งรอบตัวเยอะ → เมืองหลักเอาไว้กินแต้มจากป่า
พอเราแยกเมืองแบบนี้ ผลคือ
- เราไม่เสียทรัพยากรไปกับการพยายามล้อมทุกเมือง
- เราเลือกโฟกัสล้อมเฉพาะเมืองที่คุ้มสุด ๆ เท่านั้น
อ่านเพื่อนบนโต๊ะให้ขาด แล้วเกาะกระแสป่าของเขา
จุดน่าสนใจอีกอย่างคือ เมืองของเราไม่ได้ต้องล้อมด้วยป่าของเราเท่านั้น “ป่าของคนอื่น” ก็ยังนับให้แต้มเมืองเราตอนจบเกมอยู่ดี
นี่คือจุดที่ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars เล่นกับ “จิตวิทยาโต๊ะ” ได้เต็ม ๆ
แนวคิดคือ
- สังเกตว่ามีใครในโต๊ะเล่นสายพืชหนัก ๆ ไหม
- ถ้ามี ให้เราพิจารณาเอาเมืองไปเกาะบริเวณที่เขาน่าจะปลูกป่าในอนาคต
ข้อควรจำ:
- เมืองเราจะได้แต้มจากป่ารอบ ๆ ไม่สนว่าป่าเป็นของใคร
- ป่าที่เขาปลูกเพื่อกิน TR / O2 / แต้มตัวเอง จะกลายเป็นแต้มโบนัสให้เมืองเราฟรี ๆ
แน่นอนว่าเพื่อนอาจเริ่มรู้ทัน ถ้าเห็นเรามาวางเมืองใกล้ ๆ เขา เขาอาจไม่อยากปลูกป่าล้อมให้เราเกินเหตุ แต่ในหลาย ๆ เกม เราจะยังได้แต้มฟรีจากจังหวะที่เขาต้องลงป่าเพื่อจบงานของตัวเองอยู่ดี
ตัวอย่างรูปแบบวางเมือง–ป่าที่คุ้มบ่อยในเกมจริง
มาดูรูปแบบที่เห็นบ่อยบนกระดานจริง ๆ แล้วทำแต้มได้ดี
| รูปแบบผังเมือง–ป่า | ลักษณะโดยรวม | แต้มโดยประมาณ (ไม่รวมโบนัสอื่น) |
|---|---|---|
| เมืองกลาง + ป่าล้อม 3–4 ช่อง | เมืองวางกลาง มีป่าติด 3–4 ช่อง รอบด้านที่ว่าง | เมือง 3–4 VP + ป่า 3–4 VP = 6–8 VP |
| เมืองเกาะทะเล + ป่ากินโบนัสน้ำ | เมืองติดทะเล 1–2 ด้าน ป่ารอบ ๆ วางกินโบนัสข้างมหาสมุทร | ได้ทั้งโบนัสทันที + VP เมือง+ป่า |
| เมืองรองกินโบนัสแร่ + ป่าเฉพาะจุด | เมืองอยู่มุมแต่กิน Titanium/Steel เยอะ ป่าล้อมบางด้าน | แต้มเมืองไม่เยอะ แต่ยอดผลิตช่วยตลอดเกม |
| เมืองเราเกาะป่าคนอื่น | เราวางเมืองในเขตที่คาดว่าคนอื่นจะปลูกป่าเยอะ | เมืองได้แต้มจากป่าคนอื่นโดยไม่ต้องลงทุนเอง |
เวลาลองนำ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars ไปใช้ ให้ลองสังเกตตัวเองว่าเราชอบรูปแบบไหน แล้วแต้มขึ้นจริงไหมจากเกมก่อน ๆ
อย่าลืมมอง Milestones / Awards ที่เกี่ยวกับเมืองและป่า
ในบางแผนที่และบางโหมด การแย่ง Milestones / Awards ที่เกี่ยวกับเมืองกับป่า จะยิ่งทำให้เทคนิคนี้สำคัญขึ้นไปอีก เช่น
- Milestone: ใครมีจำนวนป่า/เมืองถึงเงื่อนไขก่อน
- Award: ใครมีป่ามากสุด / เมืองมากสุด / ป่าติดเมืองมากสุด ฯลฯ
เวลาเราใช้ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars ให้มองโจทย์เหล่านี้ด้วย:
- ถ้าเราเห็นว่าตัวเองกำลังจะนำด้านป่า/เมืองอยู่แล้ว → ยิ่งควรโฟกัสเอาให้สุด เพราะจะได้แต้มสองต่อ (จากบอร์ด + จาก Award/Milestone)
- ถ้าเพื่อนกำลังนำชัด ๆ → ประเมินว่าเราแย่งทันไหม ถ้าไม่ทัน อย่าเททรัพยากรตามไปแข่งแค่เพราะไม่อยากแพ้หมวดเดียว ให้เอาแรงไปปั้นแต้มด้านอื่นดีกว่า
บนโต๊ะจริง การรู้จัก “ปล่อยบ้าง” สำคัญไม่แพ้การกัดไม่ปล่อยเลย
เชื่อมเทคนิคเมือง–ป่าเข้ากับสไตล์บริษัทที่เราเล่น
บริษัทแต่ละใบดันเราไปทางบางสาย ถ้าอยากใช้ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars ให้โหดขึ้นอีก ต้องรู้ด้วยว่าบริษัทเรา “ถูกสร้างมาเพื่ออะไร”
- ถ้าบริษัทเราเน้น พืช/ธรรมชาติ
- เราจะมีป่าเยอะอยู่แล้ว → ควรเลือกเมืองหลักไม่กี่เมือง แล้วล้อมให้เต็มที่
- ถ้าบริษัทเราเน้น พลังงาน/Heat
- เราอาจมี TR เยอะจากอุณหภูมิอยู่แล้ว → ป่า/เมืองจะเป็นแต้มเสริม แต่อย่าละเลยตำแหน่งกลาง ๆ ที่ดี
- ถ้าบริษัทเราเน้น เมือง/Building/เหล็ก
- เมืองจะออกบ่อย → ใช้เหล็กช่วยลดต้นทุน แล้วเลือก 1–2 เมืองเป็นเมืองหลักให้แน่น ๆ
ช่วงที่เรานั่งคิดแผนแบบนี้บนกระดาน หลายคนก็นึกไปถึงการวางแผนในชีวิตจริง ไม่ว่าจะเรื่องงาน หรือแม้แต่ตอนจะเสี่ยงอะไรเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น แบ่งงบไปลุ้นดูแมตช์หรือเกมบนแพลตฟอร์มอย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด สิ่งหนึ่งที่เหมือนกันคือ “เราต้องรู้ว่าตัวเองเชี่ยวทางไหน แล้วใช้จุดแข็งนั้นให้คุ้มที่สุด”
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยเวลาเล่นเรื่องเมือง–ป่า
ลองเช็กดูว่าเราเคยทำข้อไหนบ้าง
- ปลูกป่ากระจัดกระจาย เพราะอยากได้แต่โบนัสทันที แต่ไม่ได้คิดเรื่องเมืองในอนาคตเลย
- วางเมืองชิดกันเกินไป พอจะปลูกป่าแล้วไม่มีที่ลงแบบล้อมเมืองได้สวย ๆ
- รีบลงเมืองเพราะกลัวโดนแย่งตำแหน่ง แต่ดันไปอยู่มุมบอร์ดที่วางป่าล้อมได้แค่ 1–2 ช่อง
- ใช้ทรัพยากรทั้งหมดไปกับการ์ดแต้มยาว ๆ จนไม่มีงบวางเมือง–ป่าช่วงท้าย
- ไม่มองว่าป่าของคนอื่นก็ช่วยแต้มเมืองเราได้ ทำให้พลาดจังหวะไปเกาะเขตป่าของเพื่อน
การใช้ เทคนิควางเมืองและป่าใน Terraforming Mars ให้ดี คือการค่อย ๆ ลดข้อผิดพลาดเหล่านี้ทีละข้อ เมื่อเล่นหลาย ๆ เกมผ่านไป เราจะเริ่มเห็นว่าแค่ “ขยับเมือง/ป่าให้ฉลาดขึ้น” แต้มรวมก็พุ่งขึ้นแบบรู้สึกได้เลย
FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับเทคนิควางเมืองและป่าในบอร์ดเกม Terraforming Mars
ถาม: เราควรมีเมืองกี่เมืองถึงจะดี?
ตอบ: ไม่มีจำนวนตายตัว แต่โดยมาก 2–4 เมืองที่ “ได้ล้อมป่าดี ๆ” จะคุ้มกว่ามี 5–6 เมืองที่ไม่มีป่ารอบ ๆ เลย ถ้าเกมนี้คุณเน้นสายป่า เมือง 2–3 เมืองที่วางดี ๆ ก็อาจทำแต้มได้มากกว่าลงเมืองพร่ำเพรื่อ
ถาม: ป่าควรมีเท่าไหร่ถึงจะโอเค?
ตอบ: ขึ้นกับเด็คและโครงสร้าง Production ของเรา แต่ถ้าอยากเล่นสายป่าแบบเต็มตัว ปลายเกมมีป่าราว ๆ 6–8 แปลงขึ้นไปมักจะรู้สึกว่าคุ้ม (ทั้ง TR และ VP) ถ้าน้อยกว่านี้ ป่าจะกลายเป็นแค่เครื่องมือดัน O2/ TR ไม่ใช่ตัวปิดแต้ม
ถาม: ควรแย่งป่ากลางบอร์ด หรือเล่นมุมดี?
ตอบ: ถ้าคุณคิดจะทำเมืองหลักตรงกลางบอร์ด การได้ป่ากลางเยอะ ๆ จะช่วยมาก เพราะมีพื้นที่รอบด้านให้ขยาย แต่ถ้าตำแหน่งกลางโดนยึดไปแล้ว การไปสร้าง “อาณาจักรมุมบอร์ด” ของตัวเองก็ไม่ผิด เลือกมุมที่ยังโล่ง แล้ววางเมือง–ป่าให้เป็น cluster เล็ก ๆ ก็ทำแต้มได้ดีเหมือนกัน
ถาม: ถ้าเพื่อนแย่งตำแหน่งที่เล็งไว้แล้ว ควรทำไงดี?
ตอบ: อย่าลืมว่าบอร์ดยังมีจุดดีอื่นเสมอ ให้มองหาพื้นที่ที่ยังสร้างผังเมือง–ป่าได้ แทนที่จะเอาเทิร์นไป “ปะทะ” กับเขาอย่างเดียว บางทีการยอมถอยไปโซนใหม่ที่ยังโล่ง อาจทำให้คุณผังสวยกว่าในระยะยาว
ถาม: ปลายเกมควรโฟกัสเมืองหรือป่ามากกว่ากัน?
ตอบ: ถ้าเหลือรุ่นเกมไม่กี่รุ่น การลงป่ามักคุ้มกว่า เพราะให้ทั้ง TR และ VP ทันที เมืองจะคุ้มก็ต่อเมื่อคุณแน่ใจว่า ยังมีเวลา/ทรัพยากรลงป่าล้อมหลังจากนั้น ถ้าใกล้จบมากแล้ว การลงเมืองเปล่า ๆ โดยไม่มีป่ามาล้อม ถือว่าไม่คุ้มเท่าไหร่
ถาม: ถ้ารู้สึกว่าตัวเองวางเมืองพลาดบ่อย ควรฝึกยังไง?
ตอบ: ลองเล่นแบบ “จำลอง” สัก 1–2 เกม โดยไม่ต้องสนใจคะแนนรวม ให้ตั้งโจทย์กับตัวเองว่า
- เกมนี้ขอทดลองวางเมืองหลักแค่ 2 เมือง แล้วล้อมให้แน่นที่สุด
- จบเกมแล้วถ่ายรูปหรือวาดแผนที่เล็ก ๆ เก็บไว้ดูว่า pattern แบบไหนเวิร์ก
ฝึกไปไม่กี่ครั้ง สมองจะเริ่มจับภาพผังเมืองที่ดีได้เอง
🌳เทคนิควางเมืองและป่าในบอร์ดเกม Terraforming Mars = ศิลปะการจัดผังเมืองบนดาวสีแดง
สุดท้ายแล้ว เทคนิควางเมืองและป่าในบอร์ดเกม Terraforming Mars คือการผสมระหว่างคณิตศาสตร์ง่าย ๆ (แต้มจากเมือง+ป่า) กับศิลปะการจัดผังเมืองให้สวยและคุ้ม ไม่ใช่แค่การเอาชิ้นส่วนไปวางให้เต็มกระดาน แต่คือการคิดล่วงหน้าเสมอว่า
- เมืองไหนจะเป็นเมืองหลัก
- ป่ากลุ่มไหนคือกำแพงแต้มของเรา
- เพื่อนโต๊ะนี้กำลังจะปลูกป่าแถวไหน แล้วเราควรเอาเมืองไปเกาะตรงไหนถึงจะกินแต้มเพิ่ม
เมื่อเราเริ่มมองบอร์ดแบบ “ผังเมือง” แทนที่จะมองเป็นช่องว่างเท่ ๆ เราจะรู้สึกเลยว่า ทุกครั้งที่วางเมืองหรือป่าลงไป มันคือการลงทุนที่คิดมาแล้ว ไม่ใช่แค่ “ใช้ทรัพยากรให้หมดเทิร์น” เฉย ๆ
นอกกระดาน ชีวิตเราก็มีผังของมันเหมือนกัน เราเลือกได้ว่าจะวาง “เมือง” (เป้าหมายใหญ่) ไว้ตรงไหน แล้วค่อยเอา “ป่า” (สิ่งเล็ก ๆ ที่ค่อย ๆ สะสมแต้มให้เรา) ไปโอบล้อมทีละนิด บางคนมีผังบนดาวอังคาร บางคนมีผังในงาน ผังในความฝัน หรือแม้แต่ผังในโลกของการลุ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่น แบ่งงบไปลองอะไรใหม่ ๆ ผ่านการสมัครใช้งานบน สมัคร UFABET สำคัญที่สุดคือไม่ว่าผังไหน เราต้องเป็นคนคุมแผนเอง ไม่ปล่อยให้เกมหรือสถานการณ์ลากเราไป
เพราะในท้ายที่สุด ทั้งบนกระดาน Terraforming Mars และในชีวิตจริง คนที่วางเมือง–ป่าอย่างมีสติ มองระยะไกลเป็น และรู้ว่าเมื่อไรควรเร่ง–เมื่อไรควรเบรก มักจะเป็นคนที่ยิ้มได้กว้างกว่าตอนเกมจบเสมอ ❤️🌳🏙️🟥