ในบรรดาทุกองค์ประกอบของเกม หนึ่งในสิ่งที่พลิกผลคะแนนได้หนักมากแต่คนมัก “คิดถึงช้า” คือ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars นี่แหละ หลายเกมเราเล่น engine ดี บริหารทรัพยากรสวย แต่พอลงคะแนนจริงกลับแพ้เพราะลืมเคลม Milestone หรือปล่อยให้คู่แข่งฟันด์ Award แล้วกินแต้มจากเงื่อนไขที่เรานำมาตลอดทั้งเกมแบบฟรี ๆ

ในชีวิตจริงเวลาเราบริหารทรัพยากรตัวเองก็ไม่ต่างกัน เราไม่ได้ลุ้นแค่ “ทำวันนี้ให้ดี” แต่ยังต้องมองโบนัสระยะยาวด้วยว่ามีอะไรที่ควรชิงก่อนคนอื่นบ้าง บางคนสนุกกับการคิดระยะยาวบนกระดานดาวอังคาร ขณะเดียวกันก็แบ่งเวลาไปลองลุ้นอะไรเร็วกว่าในโลกออนไลน์ เวลาอยากเปลี่ยนบรรยากาศไปสนามลุ้นจริง จะลองไปสำรวจเมนูเกมและกีฬาบนแพลตฟอร์มอย่าง สมัคร UFABET ก็ได้ แต่ไม่ว่าบนโต๊ะหรือบนหน้าจอ หลักสำคัญเหมือนกันคือ “รู้ว่ากติกาให้แต้มยังไง แล้วใช้มันให้คุ้มที่สุด”
Milestones กับ Awards คืออะไรในมุมมองเชิงกลยุทธ์
ก่อนจะใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เรามาย้ำความหมายแบบภาษาเพื่อน ๆ กันก่อน
- Milestones
- คือ “ความสำเร็จระดับขั้น” ที่ใครทำถึงเงื่อนไขก่อนก็มีสิทธิ์กดเคลม
- มีจำนวนจำกัด (เช่น เคลมได้ไม่กี่คน ไม่กี่ช่อง)
- จำเป็นต้อง กดจ่าย เพื่อจองสิทธิ์ ไม่ใช่แค่ทำเงื่อนไขครบแล้วได้เอง
- Awards
- คือ “รางวัลจัดอันดับ” ที่เราต้องจ่ายเงินฟันด์ (เปิดหมวดรางวัลขึ้นมา)
- ตอนจบเกมจะนับลำดับตามโจทย์ของ Award นั้น ๆ เช่น ใครมีป่ามากที่สุด เมืองมากที่สุด ฯลฯ
- ยิ่งฟันด์เร็ว คนที่ตามเงื่อนไขนั้นอยู่แล้วจะมีเวลาแย่งอันดับ
พูดง่าย ๆ คือ
- Milestones = แต้ม “ล็อก” แบบ Early Game / Mid Game
- Awards = แต้ม “บีบ” คู่แข่งใน Mid–Late Game
การใช้สองระบบนี้อย่างฉลาด ทำให้เรากวาดแต้มเพิ่ม 10–20 คะแนนได้ไม่ยากเลยในเกมเดียว
ทำไม Milestones และ Awards ถึงสำคัญกว่าที่มือใหม่คิด
มือใหม่ส่วนใหญ่โฟกัสที่
- การ์ดที่เล่น
- ค่า TR
- เมือง–ป่า
- Production
แล้วมานึกถึง Milestones / Awards ตอนใกล้จบเกม ซึ่งมักสายไปแล้ว
ความจริงคือ
- แต้มจาก Milestones = แต้ม “ตายตัว” ที่ซื้อไว้ล่วงหน้า
- แต้มจาก Awards = แต้ม “ตามสภาพบอร์ด” ที่เราอาจคุมเกมให้เข้าทางเราได้
ในเกมที่สูสีกัน คะแนนจากตรงนี้สามารถ
- พลิกจากแพ้เป็นชนะ
- หรือช่วยขยายช่องว่างให้เรานำขาด
เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars จึงไม่ได้เป็นแค่ลูกเล่นเสริม แต่เป็น “เสาที่สาม” ของคะแนน ร่วมกับ TR และ VP จากการ์ด/เมือง/ป่า
หลักคิดแรก: แยก Milestones และ Awards ว่าเล่นบทอะไรในเกมของเรา
เพื่อไม่ให้สับสน ลองมองในหัวแบบนี้
- Milestones = “แต้มพื้นฐานที่การันตีได้ ถ้าเราชิงกดทัน”
- Awards = “แต้มบังคับโจทย์ให้ทั้งโต๊ะต้องมาเล่นเกมบนเงื่อนไขของเรา”
เมื่อเริ่มเกม ให้ดูแผ่น Milestones/Awards บนบอร์ด แล้วถามตัวเองว่า
- Milestone ไหนที่ “เข้าทางเรา” จากบริษัท + การ์ดเริ่มต้น
- Award ไหนที่ “เราน่าจะมีโอกาสอันดับ 1–2 ในตอนจบ” ถ้าวางแผนตั้งแต่ตอนนี้
แค่จับเป้าหมายละ 1–2 ช่องตั้งแต่ต้นเกม ทำให้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เริ่มทำงานในหัวเราแบบไม่ต้องฝืน
เทคนิค Milestones: ชิงกดให้ถูกเวลา ไม่ช้าไม่เร็วเกินไป
การเล่น Milestones ที่ดี ไม่ใช่แค่ “ทำเงื่อนไขให้ถึง” แต่คือ “กดเมื่อไหร่ดีสุด”
หลักคิดคือ
- ถ้า กดเร็วไป
- เราเสียเงินส่วนหนึ่งช่วงที่งบยังตึง → ชะลอ engine ตัวเอง
- ถ้า กดช้าไป
- มีสิทธิ์ถูกคนอื่นแย่งช่องสุดท้ายต่อหน้า แล้วต้องนั่งมองแต้มหลุดมือเฉย ๆ
วิธีใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars กับ Milestones คือ
- ตั้งเป้าตั้งแต่ต้นเกมว่า Milestone ไหนเข้าทางเรา
- เก็บข้อมูลว่า
- คู่แข่งคนไหนกำลังวิ่งแข่ง Milestone เดียวกับเรา
- เขาใกล้ถึงเงื่อนไขแค่ไหน
- เมื่อรู้สึกว่า “อีกหนึ่งรุ่นเขาก็ถึงแน่ ๆ” ให้ถามตัวเองว่า
- ถ้าเรากดตอนนี้จะกระทบเครื่องจักรเราหนักไหม
- ถ้ารออีกหนึ่งรุ่นจะเสี่ยงโดนแย่งไหม
ถ้าดูแล้ว “เสี่ยงโดนแย่ง” มากกว่าเสียจังหวะนิดหน่อยจากการจ่ายเงินตอนนี้ → กดไปเลย
ตัวอย่างจังหวะกด Milestone
สมมติ Milestone หนึ่งคือ “มีเมืองครบตามจำนวน X เมือง”
- รุ่นนี้เราเพิ่งวางเมืองครบพอดี
- คนนั่งถัดไปมีเมืองรองจำนวนหนึ่ง ถ้าดูจากแผนที่ เขามีโอกาสถึง X เมืองในรุ่นหน้า
ถามตัวเองว่า
- ถ้ากด Milestone ตอนนี้ → เงินหายไปก้อนหนึ่ง แต่อุ่นใจว่าแต้มนี้ของเราแน่ ๆ
- ถ้าปล่อยผ่าน → เขาอาจกดก่อนเราในรุ่นหน้า แล้วเราจะไม่มีช่องให้เคลมเลย
ในสถานการณ์แบบนี้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars จะกระซิบว่า
“จ่ายเถอะ แต้มนี้คือทุนระยะยาวที่คุ้มกว่าปล่อยให้หลุดมือไปเฉย ๆ”
อย่ามอง Milestone แค่ “ของเรา” ต้องใช้เป็นเครื่องมือกดดันคนอื่นด้วย
บางครั้งเรารู้อยู่แล้วว่า
- ตัวเองไม่ได้เหมาะกับ Milestone นั้นเท่าไหร่
- แต่อีกคนกำลังใกล้ถึงแบบชัวร์ ๆ
เรายังใช้ Milestones เป็น “เครื่องมือกลยุทธ์” ได้ เช่น
- ถ้าเห็นว่าคนหนึ่ง “ทุ่มทั้งเกม” เพื่อ Milestone ใด Milestone หนึ่ง
- เราอาจปล่อยให้เขาได้ แต่เปลี่ยนเป้าหมายเป็น Milestone อื่นที่ง่ายสำหรับเรา
- แล้วเอาทรัพยากรไปวิ่งแต้มด้านอื่นแทน
- ใช้ Milestone เป็นสัญญาณว่า
- ใครกำลังทุ่มไปในทิศทางไหน
- เราควรหลีกเลี่ยงการชน หรือเข้าชนแบบตั้งใจ
จุดสำคัญของ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars คือ “อย่าทิ้งทรัพยากรเยอะเพื่อแย่ง Milestone แค่เพราะไม่อยากให้เขาได้” ถ้าเราต้องแลกด้วยการชะลอ TR/Production จนทั้งเกมของเราช้าตามไปหมด แต้มที่ได้อาจไม่คุ้มความเสียหาย
เทคนิค Awards: ฟันด์เมื่อไหร่ถึงจะบีบคนอื่นได้มากที่สุด
Awards ต่างจาก Milestones ตรงที่
- ไม่ได้จ่ายเพื่อ “เคลม”
- แต่จ่ายเพื่อ “เปิดโจทย์ให้ทั้งโต๊ะมาแข่งกัน”
การใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars ฝั่ง Awards จึงเน้นที่ timing หนักมาก
ฟันด์เร็วเกินไป เสี่ยงอะไร?
ถ้าเราฟันด์เร็วตั้งแต่ยังกลางเกมมาก ๆ
- คนที่อยู่ลำดับรอง ๆ มีเวลาไล่
- เราอาจกำลังประกาศดัง ๆ ว่า “เฮ้ ฉันจะเล่นสายนี้นะ มาตามฉันให้ทันสิ”
บางครั้งดี ถ้าเรามั่นใจว่าฐานเราแข็งมาก แต่หลายครั้งมันคือการเชิญชวนให้คนอื่นมาทุบความได้เปรียบของเราเอง
ฟันด์ช้าเกินไป เสียอะไร?
- ถ้าใกล้จบจนบอร์ด “ล็อกหน้าตาย” แล้ว → การฟันด์อาจไม่ได้ช่วยอะไร เพราะอันดับคงเดิมอยู่แล้ว
- บางโต๊ะเงินเริ่มเหลือเยอะช่วงท้าย ใคร ๆ ก็อยากฟันด์อย่างน้อยคนละช่อง → เราอาจหมดโอกาส เพราะช่อง Awards เต็มหมดก่อนที่เราจะตัดสินใจ
Sweet spot ของการฟันด์ด้วยเทคนิคนี้คือ
กลาง–ท้ายเกม ตอนที่
- เรานำชัดในเงื่อนไขนั้น
- และคู่แข่งจะต้อง “เสียจังหวะ” มาก ถ้าจะเลี้ยวมาวิ่งแข่งกับเรา
พูดอีกแบบคือ ฟันด์ตอนที่
- เขาเหลือเวลาแก้เกมน้อย
- แต่เหลือ “ความเจ็บใจ” มากพอ 😄
เลือก Award แบบไหนให้เข้าทางเด็คเรา และไม่ส่งเสริมคู่แข่ง
ตอนมองกระดาน Awards ให้ใช้คำถามชุดนี้
- ตอนนี้เรา “นำ” เงื่อนไขข้อไหนอยู่บ้าง?
- ถ้าเกมเดินต่อไปอีก 3–4 รุ่น เรามีโอกาสรักษาหรือเพิ่มความนำในเงื่อนไขนั้นไหม?
- มีใครบนโต๊ะที่ “เล่นสายเดียวกันแต่ดีกว่าเรา” ในเงื่อนไขนั้นหรือเปล่า?
ตัวอย่างเช่น
- Award นับจำนวนเมือง
- ถ้าเรามีเมือง 3 เมือง คนอื่นมี 1–2 เมือง และเราเล่นบริษัทสาย Building/เมือง
- แสดงว่า Award นี้ “เข้าแผนเราแบบตรง ๆ” และคนอื่นต้องเหนื่อยมากถ้าจะไล่ทัน
- Award นับทรัพยากรบางประเภท เช่น Titanium หรือ Plants
- ถ้าเรามี Production สูงสุด และไพ่ในมือยังซัพพอร์ต → ยิ่งเวลาผ่านไป เราจะยิ่งหนี
ตรงกันข้าม ถ้าเห็น Award ที่ตอนนี้เรานำก็จริง แต่
- มีคนอีกคนเริ่มปั้นสายเดียวกัน
- และ engine เขาดูดีกว่าเราในระยะยาว
การฟันด์ Award นั้น อาจกลายเป็นการ “หมูมาหามเสือ” ให้คนที่ engine ดีกว่าเราทิ้งเราขาดตอนจบ
ใช้ Milestones และ Awards ร่วมกันให้เกิด “คอมโบคะแนน”
ของสองอย่างนี้ไม่จำเป็นต้องคิดแยกกันเสมอไป เราสามารถใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เพื่อสร้างชุดคะแนนแบบชุดเดียวจบยกแพ็กได้ เช่น
- Milestone เน้นจำนวนเมือง + Award นับเมืองหรือป่าติดเมือง
- Milestone ที่ต้องการจำนวนการ์ดบางประเภท + Award ที่ดูจำนวน tag เดียวกันนั้น
- Milestone ที่ดันให้เราปั้นสายพืช + Award นับจำนวน Greenery หรือ Plant Production
ถ้าเราวางแผนให้ทั้ง Milestones และ Awards “พูดภาษาเดียวกัน” กับเด็คเรา ผลคือ
- ทุกการลงทุนในสายหลักหนึ่งเดียว
- ช่วยทั้ง TR
- ช่วยทั้ง VP
- และทำให้เรามีโอกาสกินทั้ง Milestone และ Award ที่เกี่ยวข้อง
บางเกมแค่ combo แบบนี้ ก็สามารถสร้างช่องว่าง 10–15 แต้มจากคู่แข่งได้แบบชิล ๆ
ผูกแผน Milestones/Awards กับการบริหารทรัพยากร
อีกจุดที่มักถูกมองข้ามคือ เวลาใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เราจะต้องไม่ลืมว่า
- การกด Milestone / ฟันด์ Award = ใช้เงิน/ทรัพยากรชุดหนึ่ง
- เงินก้อนนั้นอาจไปลงการ์ดสำคัญ หรือดัน TR ได้เช่นกัน
จุดสำคัญคือ “ไม่เอาเงินสุดท้ายทั้งเกมไปลง Milestone/Award อย่างเดียว จนเกมเราล้ม”
เทคนิคง่าย ๆ:
- ถ้าเป็นช่วงต้นเกม
- อย่าทุ่มเงินกับ Milestone จนทำให้ Production ไม่ไปไหน
- ถ้ารู้ว่ามีโอกาสดีจริง ๆ ค่อยจ่าย แต่ควรรักษา engine ให้โตไปพร้อมกัน
- ช่วงกลางเกม
- เป็นจังหวะเหมาะในการ
- เคลม Milestone ที่ถึงเงื่อนไขแล้ว
- ฟันด์ Awards ที่เรานำชัด
- เป็นจังหวะเหมาะในการ
- ช่วงท้ายเกม
- ใช้เงินส่วนเกินที่คิดว่าไม่จำเป็นต่อการปิดงาน Terraforming ไปกับการฟันด์ Award ช่องท้าย ๆ
บนโลกจริง ถ้าเราลองแบ่งเวลาและงบไปลุ้นผลกีฬา/เกมบนแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท ก็ต้องคิดคล้าย ๆ กัน คืออย่าเอางบทั้งหมดไปลงกับ “ของลุ้น” อย่างเดียวจนลืมภารกิจหลักในชีวิตเรา
ข้อผิดพลาดยอดฮิตในการใช้ Milestones และ Awards
ลองเช็กดูว่าเคยโดนข้อไหนบ้าง
- ลืมดู Milestones/Awards ตั้งแต่ต้นเกม มานึกได้ตอนรุ่นท้ายที่ไม่ทันแล้ว
- ทำเงื่อนไข Milestone ถึงแล้ว แต่ไม่กด เพราะ “เสียดายเงิน” สุดท้ายโดนแย่งไปเฉย ๆ
- ฟันด์ Award ที่ตัวเองไม่ได้มีความได้เปรียบจริง แต่คิดว่า “อย่างน้อยก็ได้แต้มหน่อยหนึ่ง” กลายเป็นส่งแต้มให้คนอื่นเพิ่ม
- ใช้เงินเยอะไปกับ Milestones/Awards ช่วงต้น จน Production ไม่โต เกมตามไม่ทัน
- ไม่เคยคิดคอมโบ Milestone + Award ให้ไปในทิศทางเดียวกัน ปล่อยให้แต้มของสองส่วนนี้แยกกันไปคนละทิศ
การรู้เท่าทันข้อผิดพลาดเหล่านี้คือครึ่งหนึ่งของ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars อีกครึ่งคือการฝึกอ่านบอร์ดและอ่านคนบนโต๊ะให้เก่งขึ้นเรื่อย ๆ
วิธีฝึกใช้ Milestones/Awards ให้เก่งขึ้นแบบไม่ต้องเล่นเป็นร้อยเกม
ไม่จำเป็นต้องเล่นเป็นสิบ ๆ ตาถึงจะเริ่มใช้เทคนิคนี้ได้ดี เราลองฝึก “มองย้อนหลัง” จากเกมที่เล่นมาแล้วก็ช่วยได้
หลังจบแต่ละเกม ลองถามตัวเองว่า
- เกมนี้ใครได้ Milestones อะไรไปบ้าง
- ทุกคนจ่ายเงินตอนไหน ถ้าเราเป็นเขาจะเลือกจังหวะเดียวกันไหม
- Award ที่ถูกฟันด์ให้คะแนนกับใครมากที่สุด
- มี Award ไหนที่ถ้าเราเป็นคนฟันด์เองตั้งแต่กลางเกม ผลลัพธ์จะเปลี่ยนไปไหม
ถ้ามีเวลา ลองจดสั้น ๆ ไว้สัก 2–3 บรรทัดหลังเกม จะเห็น pattern ว่า
- โต๊ะนี้มีคนชอบรีบเคลม Milestone ทุกเกม
- หรือเพื่อนคนนี้ชอบฟันด์ Award บางประเภทบ่อยมาก
ครั้งต่อไปที่คุณนั่งโต๊ะกับกลุ่มเดิม เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars จะเริ่มทำงานตั้งแต่ก่อนเกมเริ่ม เพราะคุณรู้สไตล์เพื่อน ๆ อยู่แล้ว
เชื่อมจากดาวแดงสู่โลกจริง: Milestones/Awards ในชีวิตเราเอง
ในชีวิตจริง เราก็มี “Milestones” กับ “Awards” ของตัวเองเหมือนกัน
- Milestones = เป้าระยะกลางที่เราตั้งไว้
- เก็บเงินจำนวนหนึ่ง
- จบโปรเจกต์สำคัญ
- ได้เวลาว่างสำหรับตัวเอง–ครอบครัว
- Awards = รางวัลปลายทาง
- ความรู้สึกภูมิใจ
- ความสบายในอนาคต
- หรือแม้แต่ของขวัญเล็ก ๆ ที่ให้ตัวเองเมื่อทำตามเป้าบางอย่างได้
เวลาเราเล่น Terraforming Mars แล้วใช้กลยุทธ์แบบนี้
- วางแผน Milestones ตั้งแต่ต้น
- เลือก Awards ที่เข้าทางเรา
- บริหารทรัพยากรไม่ให้หมดไปกับแต้มแบบ “ศักดิ์ศรี” เฉย ๆ
มันเหมือนซ้อมให้เรา
- เลือกเป้าหมายชีวิตที่คุ้มกับเวลา–งบของเรา
- ไม่ไปแข่งในสนามที่อีกฝ่ายได้เปรียบแบบชัดเจน
- และรู้จักใช้โบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ (เหมือน TR / Awards) ให้ดันชีวิตเราขึ้นทีละนิด
บางคนแบ่งเวลาได้ดี เล่นบอร์ดเกมกับเพื่อนก้อนหนึ่ง แบ่งงานอดิเรกอีกก้อนหนึ่งไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ ดูบ้าง เช่น เช็กตารางแข่งหรือเกมบน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แต่ไม่ว่าเราอยู่สนามไหน สิ่งที่เราคุมได้จริง ๆ ก็คือ “วิธีคิด” ของเราเองนี่แหละ
FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับเทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars
ถาม: ควรโฟกัส Milestones หรือ Awards มากกว่ากัน?
ตอบ: ไม่จำเป็นต้องเลือกข้างเสมอไป แต่โดยรวม
- Milestones = เหมาะล็อกแต้มไว้ตั้งแต่กลางเกม
- Awards = เหมาะปิดโจทย์ตอนกลาง–ท้ายเกม
ถ้าให้เลือกจริง ๆ ในเกมที่เงินตึงและเวลาไม่เยอะ Milestones มักปลอดภัยกว่า เพราะเป็นแต้มแน่นอน ไม่ต้องกลัวอันดับ
ถาม: มีเกณฑ์ง่าย ๆ ไหมว่าเมื่อไหร่ควรเลิกสนใจ Milestone ใด Milestone หนึ่ง?
ตอบ: ถ้าเห็นชัดว่าคู่แข่งนำเงื่อนไขไปไกล และเราต้องเสียทรัพยากรจำนวนมากเพื่อไล่ให้ทัน แถมยังตัดกับแผนหลักเราเอง แบบนั้นมักไม่คุ้ม ให้ปล่อยแล้วไปโฟกัส Milestone อื่นหรือด้านอื่นของเกมแทน
ถาม: ฟันด์ Award ทั้งที่เรายังไม่ได้เป็นที่ 1 ตอนนั้นโอเคไหม?
ตอบ: โอเคได้ ถ้าเราเชื่อว่าหลังจากนี้อีก 2–3 รุ่นเราจะไต่ขึ้นมาเป็นอันดับ 1–2 ได้แน่ ๆ เพราะ engine ของเราหนุนเงื่อนไขนั้น เช่น เรามี Production Plants สูงสุด แม้ตอนนี้จำนวนป่าอาจยังไม่ชนะใคร แต่ในอีกไม่กี่รุ่นข้างหน้าเราจะแซงแน่นอน
ถาม: ถ้าเล่นกับเพื่อนสายดุ ทุกคนแย่ง Milestones/Awards กันหนักมาก เราควรทำยังไง?
ตอบ: แนะนำให้โฟกัส 1–2 ช่องที่เรามั่นใจที่สุด แล้วทุ่มให้สุด ส่วน Milestones/Awards อื่น ๆ ดูสถานการณ์ ถ้าเข้าไม่ทันก็ไม่ต้องไปฝืน การพยายามเก็บทุกช่องบ่อยครั้งทำให้ engine เราแผ่ว แล้วโดนแซงด้วยคะแนนจาก TR/การ์ดอื่น ๆ แทน
ถาม: มีเกมที่ไม่สนใจ Milestones/Awards เลย แต่ยังชนะได้ไหม?
ตอบ: เป็นไปได้ถ้าเราเล่นสาย TR กับ VP จากการ์ดได้โหดมาก แต่ในเกมระดับสูสี คะแนนจากสองส่วนนี้มักเป็นตัวชี้ขาด ดังนั้น การ “ไม่สนใจเลย” มักทำให้เราเสียเปรียบโดยไม่รู้ตัว
ถาม: จะเริ่มฝึกเทคนิคนี้ยังไงดีถ้าโต๊ะยังเป็นมือใหม่กันอยู่?
ตอบ: เริ่มง่าย ๆ จากการ “พูดถึง Milestones/Awards ดัง ๆ บนโต๊ะ” เช่น
- “เราใกล้ถึง Milestone นี้แล้วนะ อีกคนก็ใกล้แล้วเหมือนกัน ใครจะกดก่อนดี”
- “Award นี้ถ้าฟันด์ตอนนี้ ใครจะได้แต้มเยอะสุด”
การคุยกันแบบนี้ทำให้ทุกคนเริ่มตระหนักว่ามันสำคัญ และช่วยกันเรียนรู้ไปพร้อมกัน
🌟เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars คือศิลปะของการเลือกสนามที่เราได้เปรียบ
เมื่อมองย้อนกลับไปทั้งเกม จะเห็นว่า เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars แท้จริงแล้วคือการถามตัวเองซ้ำ ๆ ว่า
- ฉันกำลังวิ่งแข่งในสนามที่ตัวเองเก่งจริงไหม
- ฉันกำลังใช้ทรัพยากรเพื่อแต้มที่คุ้มค่ากับเวลาและจำนวนรุ่นที่เหลือหรือเปล่า
- ฉันปล่อยให้คนอื่นเอาแต้มจากสิ่งที่ฉันทุ่มทั้งเกมไปฟรี ๆ หรือไม่
ถ้าเราเริ่มวางแผน Milestones ตั้งแต่ต้นเกม เลือก Awards ที่เข้าทาง engine ของเรา และกดจังหวะให้ถูก ทั้งสองอย่างนี้จะกลายเป็น “ตัวคูณคะแนน” ที่ช่วยยกทั้งเกมขึ้นแบบเห็นผลจริง ๆ 🌍🟥🏆