เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars ให้คุ้มทุกแต้ม

Browse By

ในบรรดาทุกองค์ประกอบของเกม หนึ่งในสิ่งที่พลิกผลคะแนนได้หนักมากแต่คนมัก “คิดถึงช้า” คือ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars นี่แหละ หลายเกมเราเล่น engine ดี บริหารทรัพยากรสวย แต่พอลงคะแนนจริงกลับแพ้เพราะลืมเคลม Milestone หรือปล่อยให้คู่แข่งฟันด์ Award แล้วกินแต้มจากเงื่อนไขที่เรานำมาตลอดทั้งเกมแบบฟรี ๆ

ในชีวิตจริงเวลาเราบริหารทรัพยากรตัวเองก็ไม่ต่างกัน เราไม่ได้ลุ้นแค่ “ทำวันนี้ให้ดี” แต่ยังต้องมองโบนัสระยะยาวด้วยว่ามีอะไรที่ควรชิงก่อนคนอื่นบ้าง บางคนสนุกกับการคิดระยะยาวบนกระดานดาวอังคาร ขณะเดียวกันก็แบ่งเวลาไปลองลุ้นอะไรเร็วกว่าในโลกออนไลน์ เวลาอยากเปลี่ยนบรรยากาศไปสนามลุ้นจริง จะลองไปสำรวจเมนูเกมและกีฬาบนแพลตฟอร์มอย่าง สมัคร UFABET ก็ได้ แต่ไม่ว่าบนโต๊ะหรือบนหน้าจอ หลักสำคัญเหมือนกันคือ “รู้ว่ากติกาให้แต้มยังไง แล้วใช้มันให้คุ้มที่สุด”


Milestones กับ Awards คืออะไรในมุมมองเชิงกลยุทธ์

ก่อนจะใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เรามาย้ำความหมายแบบภาษาเพื่อน ๆ กันก่อน

  • Milestones
    • คือ “ความสำเร็จระดับขั้น” ที่ใครทำถึงเงื่อนไขก่อนก็มีสิทธิ์กดเคลม
    • มีจำนวนจำกัด (เช่น เคลมได้ไม่กี่คน ไม่กี่ช่อง)
    • จำเป็นต้อง กดจ่าย เพื่อจองสิทธิ์ ไม่ใช่แค่ทำเงื่อนไขครบแล้วได้เอง
  • Awards
    • คือ “รางวัลจัดอันดับ” ที่เราต้องจ่ายเงินฟันด์ (เปิดหมวดรางวัลขึ้นมา)
    • ตอนจบเกมจะนับลำดับตามโจทย์ของ Award นั้น ๆ เช่น ใครมีป่ามากที่สุด เมืองมากที่สุด ฯลฯ
    • ยิ่งฟันด์เร็ว คนที่ตามเงื่อนไขนั้นอยู่แล้วจะมีเวลาแย่งอันดับ

พูดง่าย ๆ คือ

  • Milestones = แต้ม “ล็อก” แบบ Early Game / Mid Game
  • Awards = แต้ม “บีบ” คู่แข่งใน Mid–Late Game

การใช้สองระบบนี้อย่างฉลาด ทำให้เรากวาดแต้มเพิ่ม 10–20 คะแนนได้ไม่ยากเลยในเกมเดียว


ทำไม Milestones และ Awards ถึงสำคัญกว่าที่มือใหม่คิด

มือใหม่ส่วนใหญ่โฟกัสที่

  • การ์ดที่เล่น
  • ค่า TR
  • เมือง–ป่า
  • Production

แล้วมานึกถึง Milestones / Awards ตอนใกล้จบเกม ซึ่งมักสายไปแล้ว

ความจริงคือ

  • แต้มจาก Milestones = แต้ม “ตายตัว” ที่ซื้อไว้ล่วงหน้า
  • แต้มจาก Awards = แต้ม “ตามสภาพบอร์ด” ที่เราอาจคุมเกมให้เข้าทางเราได้

ในเกมที่สูสีกัน คะแนนจากตรงนี้สามารถ

  • พลิกจากแพ้เป็นชนะ
  • หรือช่วยขยายช่องว่างให้เรานำขาด

เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars จึงไม่ได้เป็นแค่ลูกเล่นเสริม แต่เป็น “เสาที่สาม” ของคะแนน ร่วมกับ TR และ VP จากการ์ด/เมือง/ป่า


หลักคิดแรก: แยก Milestones และ Awards ว่าเล่นบทอะไรในเกมของเรา

เพื่อไม่ให้สับสน ลองมองในหัวแบบนี้

  • Milestones = “แต้มพื้นฐานที่การันตีได้ ถ้าเราชิงกดทัน”
  • Awards = “แต้มบังคับโจทย์ให้ทั้งโต๊ะต้องมาเล่นเกมบนเงื่อนไขของเรา”

เมื่อเริ่มเกม ให้ดูแผ่น Milestones/Awards บนบอร์ด แล้วถามตัวเองว่า

  • Milestone ไหนที่ “เข้าทางเรา” จากบริษัท + การ์ดเริ่มต้น
  • Award ไหนที่ “เราน่าจะมีโอกาสอันดับ 1–2 ในตอนจบ” ถ้าวางแผนตั้งแต่ตอนนี้

แค่จับเป้าหมายละ 1–2 ช่องตั้งแต่ต้นเกม ทำให้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เริ่มทำงานในหัวเราแบบไม่ต้องฝืน


เทคนิค Milestones: ชิงกดให้ถูกเวลา ไม่ช้าไม่เร็วเกินไป

การเล่น Milestones ที่ดี ไม่ใช่แค่ “ทำเงื่อนไขให้ถึง” แต่คือ “กดเมื่อไหร่ดีสุด”

หลักคิดคือ

  • ถ้า กดเร็วไป
    • เราเสียเงินส่วนหนึ่งช่วงที่งบยังตึง → ชะลอ engine ตัวเอง
  • ถ้า กดช้าไป
    • มีสิทธิ์ถูกคนอื่นแย่งช่องสุดท้ายต่อหน้า แล้วต้องนั่งมองแต้มหลุดมือเฉย ๆ

วิธีใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars กับ Milestones คือ

  1. ตั้งเป้าตั้งแต่ต้นเกมว่า Milestone ไหนเข้าทางเรา
  2. เก็บข้อมูลว่า
    • คู่แข่งคนไหนกำลังวิ่งแข่ง Milestone เดียวกับเรา
    • เขาใกล้ถึงเงื่อนไขแค่ไหน
  3. เมื่อรู้สึกว่า “อีกหนึ่งรุ่นเขาก็ถึงแน่ ๆ” ให้ถามตัวเองว่า
    • ถ้าเรากดตอนนี้จะกระทบเครื่องจักรเราหนักไหม
    • ถ้ารออีกหนึ่งรุ่นจะเสี่ยงโดนแย่งไหม

ถ้าดูแล้ว “เสี่ยงโดนแย่ง” มากกว่าเสียจังหวะนิดหน่อยจากการจ่ายเงินตอนนี้ → กดไปเลย

ตัวอย่างจังหวะกด Milestone

สมมติ Milestone หนึ่งคือ “มีเมืองครบตามจำนวน X เมือง”

  • รุ่นนี้เราเพิ่งวางเมืองครบพอดี
  • คนนั่งถัดไปมีเมืองรองจำนวนหนึ่ง ถ้าดูจากแผนที่ เขามีโอกาสถึง X เมืองในรุ่นหน้า

ถามตัวเองว่า

  • ถ้ากด Milestone ตอนนี้ → เงินหายไปก้อนหนึ่ง แต่อุ่นใจว่าแต้มนี้ของเราแน่ ๆ
  • ถ้าปล่อยผ่าน → เขาอาจกดก่อนเราในรุ่นหน้า แล้วเราจะไม่มีช่องให้เคลมเลย

ในสถานการณ์แบบนี้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars จะกระซิบว่า

“จ่ายเถอะ แต้มนี้คือทุนระยะยาวที่คุ้มกว่าปล่อยให้หลุดมือไปเฉย ๆ”


อย่ามอง Milestone แค่ “ของเรา” ต้องใช้เป็นเครื่องมือกดดันคนอื่นด้วย

บางครั้งเรารู้อยู่แล้วว่า

  • ตัวเองไม่ได้เหมาะกับ Milestone นั้นเท่าไหร่
  • แต่อีกคนกำลังใกล้ถึงแบบชัวร์ ๆ

เรายังใช้ Milestones เป็น “เครื่องมือกลยุทธ์” ได้ เช่น

  • ถ้าเห็นว่าคนหนึ่ง “ทุ่มทั้งเกม” เพื่อ Milestone ใด Milestone หนึ่ง
    • เราอาจปล่อยให้เขาได้ แต่เปลี่ยนเป้าหมายเป็น Milestone อื่นที่ง่ายสำหรับเรา
    • แล้วเอาทรัพยากรไปวิ่งแต้มด้านอื่นแทน
  • ใช้ Milestone เป็นสัญญาณว่า
    • ใครกำลังทุ่มไปในทิศทางไหน
    • เราควรหลีกเลี่ยงการชน หรือเข้าชนแบบตั้งใจ

จุดสำคัญของ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars คือ “อย่าทิ้งทรัพยากรเยอะเพื่อแย่ง Milestone แค่เพราะไม่อยากให้เขาได้” ถ้าเราต้องแลกด้วยการชะลอ TR/Production จนทั้งเกมของเราช้าตามไปหมด แต้มที่ได้อาจไม่คุ้มความเสียหาย


เทคนิค Awards: ฟันด์เมื่อไหร่ถึงจะบีบคนอื่นได้มากที่สุด

Awards ต่างจาก Milestones ตรงที่

  • ไม่ได้จ่ายเพื่อ “เคลม”
  • แต่จ่ายเพื่อ “เปิดโจทย์ให้ทั้งโต๊ะมาแข่งกัน”

การใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars ฝั่ง Awards จึงเน้นที่ timing หนักมาก

ฟันด์เร็วเกินไป เสี่ยงอะไร?

ถ้าเราฟันด์เร็วตั้งแต่ยังกลางเกมมาก ๆ

  • คนที่อยู่ลำดับรอง ๆ มีเวลาไล่
  • เราอาจกำลังประกาศดัง ๆ ว่า “เฮ้ ฉันจะเล่นสายนี้นะ มาตามฉันให้ทันสิ”

บางครั้งดี ถ้าเรามั่นใจว่าฐานเราแข็งมาก แต่หลายครั้งมันคือการเชิญชวนให้คนอื่นมาทุบความได้เปรียบของเราเอง

ฟันด์ช้าเกินไป เสียอะไร?

  • ถ้าใกล้จบจนบอร์ด “ล็อกหน้าตาย” แล้ว → การฟันด์อาจไม่ได้ช่วยอะไร เพราะอันดับคงเดิมอยู่แล้ว
  • บางโต๊ะเงินเริ่มเหลือเยอะช่วงท้าย ใคร ๆ ก็อยากฟันด์อย่างน้อยคนละช่อง → เราอาจหมดโอกาส เพราะช่อง Awards เต็มหมดก่อนที่เราจะตัดสินใจ

Sweet spot ของการฟันด์ด้วยเทคนิคนี้คือ

กลาง–ท้ายเกม ตอนที่

  • เรานำชัดในเงื่อนไขนั้น
  • และคู่แข่งจะต้อง “เสียจังหวะ” มาก ถ้าจะเลี้ยวมาวิ่งแข่งกับเรา

พูดอีกแบบคือ ฟันด์ตอนที่

  • เขาเหลือเวลาแก้เกมน้อย
  • แต่เหลือ “ความเจ็บใจ” มากพอ 😄

เลือก Award แบบไหนให้เข้าทางเด็คเรา และไม่ส่งเสริมคู่แข่ง

ตอนมองกระดาน Awards ให้ใช้คำถามชุดนี้

  1. ตอนนี้เรา “นำ” เงื่อนไขข้อไหนอยู่บ้าง?
  2. ถ้าเกมเดินต่อไปอีก 3–4 รุ่น เรามีโอกาสรักษาหรือเพิ่มความนำในเงื่อนไขนั้นไหม?
  3. มีใครบนโต๊ะที่ “เล่นสายเดียวกันแต่ดีกว่าเรา” ในเงื่อนไขนั้นหรือเปล่า?

ตัวอย่างเช่น

  • Award นับจำนวนเมือง
    • ถ้าเรามีเมือง 3 เมือง คนอื่นมี 1–2 เมือง และเราเล่นบริษัทสาย Building/เมือง
    • แสดงว่า Award นี้ “เข้าแผนเราแบบตรง ๆ” และคนอื่นต้องเหนื่อยมากถ้าจะไล่ทัน
  • Award นับทรัพยากรบางประเภท เช่น Titanium หรือ Plants
    • ถ้าเรามี Production สูงสุด และไพ่ในมือยังซัพพอร์ต → ยิ่งเวลาผ่านไป เราจะยิ่งหนี

ตรงกันข้าม ถ้าเห็น Award ที่ตอนนี้เรานำก็จริง แต่

  • มีคนอีกคนเริ่มปั้นสายเดียวกัน
  • และ engine เขาดูดีกว่าเราในระยะยาว

การฟันด์ Award นั้น อาจกลายเป็นการ “หมูมาหามเสือ” ให้คนที่ engine ดีกว่าเราทิ้งเราขาดตอนจบ


ใช้ Milestones และ Awards ร่วมกันให้เกิด “คอมโบคะแนน”

ของสองอย่างนี้ไม่จำเป็นต้องคิดแยกกันเสมอไป เราสามารถใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เพื่อสร้างชุดคะแนนแบบชุดเดียวจบยกแพ็กได้ เช่น

  • Milestone เน้นจำนวนเมือง + Award นับเมืองหรือป่าติดเมือง
  • Milestone ที่ต้องการจำนวนการ์ดบางประเภท + Award ที่ดูจำนวน tag เดียวกันนั้น
  • Milestone ที่ดันให้เราปั้นสายพืช + Award นับจำนวน Greenery หรือ Plant Production

ถ้าเราวางแผนให้ทั้ง Milestones และ Awards “พูดภาษาเดียวกัน” กับเด็คเรา ผลคือ

  • ทุกการลงทุนในสายหลักหนึ่งเดียว
    • ช่วยทั้ง TR
    • ช่วยทั้ง VP
    • และทำให้เรามีโอกาสกินทั้ง Milestone และ Award ที่เกี่ยวข้อง

บางเกมแค่ combo แบบนี้ ก็สามารถสร้างช่องว่าง 10–15 แต้มจากคู่แข่งได้แบบชิล ๆ


ผูกแผน Milestones/Awards กับการบริหารทรัพยากร

อีกจุดที่มักถูกมองข้ามคือ เวลาใช้ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars เราจะต้องไม่ลืมว่า

  • การกด Milestone / ฟันด์ Award = ใช้เงิน/ทรัพยากรชุดหนึ่ง
  • เงินก้อนนั้นอาจไปลงการ์ดสำคัญ หรือดัน TR ได้เช่นกัน

จุดสำคัญคือ “ไม่เอาเงินสุดท้ายทั้งเกมไปลง Milestone/Award อย่างเดียว จนเกมเราล้ม”

เทคนิคง่าย ๆ:

  • ถ้าเป็นช่วงต้นเกม
    • อย่าทุ่มเงินกับ Milestone จนทำให้ Production ไม่ไปไหน
    • ถ้ารู้ว่ามีโอกาสดีจริง ๆ ค่อยจ่าย แต่ควรรักษา engine ให้โตไปพร้อมกัน
  • ช่วงกลางเกม
    • เป็นจังหวะเหมาะในการ
      • เคลม Milestone ที่ถึงเงื่อนไขแล้ว
      • ฟันด์ Awards ที่เรานำชัด
  • ช่วงท้ายเกม
    • ใช้เงินส่วนเกินที่คิดว่าไม่จำเป็นต่อการปิดงาน Terraforming ไปกับการฟันด์ Award ช่องท้าย ๆ

บนโลกจริง ถ้าเราลองแบ่งเวลาและงบไปลุ้นผลกีฬา/เกมบนแพลตฟอร์มอย่าง ยูฟ่าเบท ก็ต้องคิดคล้าย ๆ กัน คืออย่าเอางบทั้งหมดไปลงกับ “ของลุ้น” อย่างเดียวจนลืมภารกิจหลักในชีวิตเรา


ข้อผิดพลาดยอดฮิตในการใช้ Milestones และ Awards

ลองเช็กดูว่าเคยโดนข้อไหนบ้าง

  • ลืมดู Milestones/Awards ตั้งแต่ต้นเกม มานึกได้ตอนรุ่นท้ายที่ไม่ทันแล้ว
  • ทำเงื่อนไข Milestone ถึงแล้ว แต่ไม่กด เพราะ “เสียดายเงิน” สุดท้ายโดนแย่งไปเฉย ๆ
  • ฟันด์ Award ที่ตัวเองไม่ได้มีความได้เปรียบจริง แต่คิดว่า “อย่างน้อยก็ได้แต้มหน่อยหนึ่ง” กลายเป็นส่งแต้มให้คนอื่นเพิ่ม
  • ใช้เงินเยอะไปกับ Milestones/Awards ช่วงต้น จน Production ไม่โต เกมตามไม่ทัน
  • ไม่เคยคิดคอมโบ Milestone + Award ให้ไปในทิศทางเดียวกัน ปล่อยให้แต้มของสองส่วนนี้แยกกันไปคนละทิศ

การรู้เท่าทันข้อผิดพลาดเหล่านี้คือครึ่งหนึ่งของ เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars อีกครึ่งคือการฝึกอ่านบอร์ดและอ่านคนบนโต๊ะให้เก่งขึ้นเรื่อย ๆ


วิธีฝึกใช้ Milestones/Awards ให้เก่งขึ้นแบบไม่ต้องเล่นเป็นร้อยเกม

ไม่จำเป็นต้องเล่นเป็นสิบ ๆ ตาถึงจะเริ่มใช้เทคนิคนี้ได้ดี เราลองฝึก “มองย้อนหลัง” จากเกมที่เล่นมาแล้วก็ช่วยได้

หลังจบแต่ละเกม ลองถามตัวเองว่า

  • เกมนี้ใครได้ Milestones อะไรไปบ้าง
  • ทุกคนจ่ายเงินตอนไหน ถ้าเราเป็นเขาจะเลือกจังหวะเดียวกันไหม
  • Award ที่ถูกฟันด์ให้คะแนนกับใครมากที่สุด
  • มี Award ไหนที่ถ้าเราเป็นคนฟันด์เองตั้งแต่กลางเกม ผลลัพธ์จะเปลี่ยนไปไหม

ถ้ามีเวลา ลองจดสั้น ๆ ไว้สัก 2–3 บรรทัดหลังเกม จะเห็น pattern ว่า

  • โต๊ะนี้มีคนชอบรีบเคลม Milestone ทุกเกม
  • หรือเพื่อนคนนี้ชอบฟันด์ Award บางประเภทบ่อยมาก

ครั้งต่อไปที่คุณนั่งโต๊ะกับกลุ่มเดิม เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars จะเริ่มทำงานตั้งแต่ก่อนเกมเริ่ม เพราะคุณรู้สไตล์เพื่อน ๆ อยู่แล้ว


เชื่อมจากดาวแดงสู่โลกจริง: Milestones/Awards ในชีวิตเราเอง

ในชีวิตจริง เราก็มี “Milestones” กับ “Awards” ของตัวเองเหมือนกัน

  • Milestones = เป้าระยะกลางที่เราตั้งไว้
    • เก็บเงินจำนวนหนึ่ง
    • จบโปรเจกต์สำคัญ
    • ได้เวลาว่างสำหรับตัวเอง–ครอบครัว
  • Awards = รางวัลปลายทาง
    • ความรู้สึกภูมิใจ
    • ความสบายในอนาคต
    • หรือแม้แต่ของขวัญเล็ก ๆ ที่ให้ตัวเองเมื่อทำตามเป้าบางอย่างได้

เวลาเราเล่น Terraforming Mars แล้วใช้กลยุทธ์แบบนี้

  • วางแผน Milestones ตั้งแต่ต้น
  • เลือก Awards ที่เข้าทางเรา
  • บริหารทรัพยากรไม่ให้หมดไปกับแต้มแบบ “ศักดิ์ศรี” เฉย ๆ

มันเหมือนซ้อมให้เรา

  • เลือกเป้าหมายชีวิตที่คุ้มกับเวลา–งบของเรา
  • ไม่ไปแข่งในสนามที่อีกฝ่ายได้เปรียบแบบชัดเจน
  • และรู้จักใช้โบนัสเล็ก ๆ น้อย ๆ (เหมือน TR / Awards) ให้ดันชีวิตเราขึ้นทีละนิด

บางคนแบ่งเวลาได้ดี เล่นบอร์ดเกมกับเพื่อนก้อนหนึ่ง แบ่งงานอดิเรกอีกก้อนหนึ่งไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ ดูบ้าง เช่น เช็กตารางแข่งหรือเกมบน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แต่ไม่ว่าเราอยู่สนามไหน สิ่งที่เราคุมได้จริง ๆ ก็คือ “วิธีคิด” ของเราเองนี่แหละ


FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับเทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars

ถาม: ควรโฟกัส Milestones หรือ Awards มากกว่ากัน?
ตอบ: ไม่จำเป็นต้องเลือกข้างเสมอไป แต่โดยรวม

  • Milestones = เหมาะล็อกแต้มไว้ตั้งแต่กลางเกม
  • Awards = เหมาะปิดโจทย์ตอนกลาง–ท้ายเกม
    ถ้าให้เลือกจริง ๆ ในเกมที่เงินตึงและเวลาไม่เยอะ Milestones มักปลอดภัยกว่า เพราะเป็นแต้มแน่นอน ไม่ต้องกลัวอันดับ

ถาม: มีเกณฑ์ง่าย ๆ ไหมว่าเมื่อไหร่ควรเลิกสนใจ Milestone ใด Milestone หนึ่ง?
ตอบ: ถ้าเห็นชัดว่าคู่แข่งนำเงื่อนไขไปไกล และเราต้องเสียทรัพยากรจำนวนมากเพื่อไล่ให้ทัน แถมยังตัดกับแผนหลักเราเอง แบบนั้นมักไม่คุ้ม ให้ปล่อยแล้วไปโฟกัส Milestone อื่นหรือด้านอื่นของเกมแทน

ถาม: ฟันด์ Award ทั้งที่เรายังไม่ได้เป็นที่ 1 ตอนนั้นโอเคไหม?
ตอบ: โอเคได้ ถ้าเราเชื่อว่าหลังจากนี้อีก 2–3 รุ่นเราจะไต่ขึ้นมาเป็นอันดับ 1–2 ได้แน่ ๆ เพราะ engine ของเราหนุนเงื่อนไขนั้น เช่น เรามี Production Plants สูงสุด แม้ตอนนี้จำนวนป่าอาจยังไม่ชนะใคร แต่ในอีกไม่กี่รุ่นข้างหน้าเราจะแซงแน่นอน

ถาม: ถ้าเล่นกับเพื่อนสายดุ ทุกคนแย่ง Milestones/Awards กันหนักมาก เราควรทำยังไง?
ตอบ: แนะนำให้โฟกัส 1–2 ช่องที่เรามั่นใจที่สุด แล้วทุ่มให้สุด ส่วน Milestones/Awards อื่น ๆ ดูสถานการณ์ ถ้าเข้าไม่ทันก็ไม่ต้องไปฝืน การพยายามเก็บทุกช่องบ่อยครั้งทำให้ engine เราแผ่ว แล้วโดนแซงด้วยคะแนนจาก TR/การ์ดอื่น ๆ แทน

ถาม: มีเกมที่ไม่สนใจ Milestones/Awards เลย แต่ยังชนะได้ไหม?
ตอบ: เป็นไปได้ถ้าเราเล่นสาย TR กับ VP จากการ์ดได้โหดมาก แต่ในเกมระดับสูสี คะแนนจากสองส่วนนี้มักเป็นตัวชี้ขาด ดังนั้น การ “ไม่สนใจเลย” มักทำให้เราเสียเปรียบโดยไม่รู้ตัว

ถาม: จะเริ่มฝึกเทคนิคนี้ยังไงดีถ้าโต๊ะยังเป็นมือใหม่กันอยู่?
ตอบ: เริ่มง่าย ๆ จากการ “พูดถึง Milestones/Awards ดัง ๆ บนโต๊ะ” เช่น

  • “เราใกล้ถึง Milestone นี้แล้วนะ อีกคนก็ใกล้แล้วเหมือนกัน ใครจะกดก่อนดี”
  • “Award นี้ถ้าฟันด์ตอนนี้ ใครจะได้แต้มเยอะสุด”
    การคุยกันแบบนี้ทำให้ทุกคนเริ่มตระหนักว่ามันสำคัญ และช่วยกันเรียนรู้ไปพร้อมกัน

🌟เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars คือศิลปะของการเลือกสนามที่เราได้เปรียบ

เมื่อมองย้อนกลับไปทั้งเกม จะเห็นว่า เทคนิคใช้ Milestones และ Awards ใน Terraforming Mars แท้จริงแล้วคือการถามตัวเองซ้ำ ๆ ว่า

  • ฉันกำลังวิ่งแข่งในสนามที่ตัวเองเก่งจริงไหม
  • ฉันกำลังใช้ทรัพยากรเพื่อแต้มที่คุ้มค่ากับเวลาและจำนวนรุ่นที่เหลือหรือเปล่า
  • ฉันปล่อยให้คนอื่นเอาแต้มจากสิ่งที่ฉันทุ่มทั้งเกมไปฟรี ๆ หรือไม่

ถ้าเราเริ่มวางแผน Milestones ตั้งแต่ต้นเกม เลือก Awards ที่เข้าทาง engine ของเรา และกดจังหวะให้ถูก ทั้งสองอย่างนี้จะกลายเป็น “ตัวคูณคะแนน” ที่ช่วยยกทั้งเกมขึ้นแบบเห็นผลจริง ๆ 🌍🟥🏆