ถ้าภาคหลักคือการทำธุรกิจและวิทยาศาสตร์บนดาวแดง Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil ก็คือการเอา “เกมการเมือง” มาวางทับลงไปบนทุกอย่างที่คุณคุ้นเคย เพิ่มทั้งสภาดาวอังคาร พรรคการเมือง นโยบาย และวิกฤตระดับโลกที่พร้อมเขย่าบริษัทของคุณทุกไม่กี่รุ่นเกม ใครที่เคยชิลกับการปั้น Production อย่างเดียว เตรียมตัวรับแรงกระแทกจากโลกการเมืองได้เลย

ภาคนี้ทำให้ Terraforming Mars ไม่ได้เป็นแค่เกมวางแผนเศรษฐกิจ แต่กลายเป็นเกม “อ่านเกมคนอื่น” อย่างแท้จริง เราไม่ได้คิดแค่การ์ดในมือและทรัพยากรแล้ว แต่ต้องมองอีกว่าใครส่งตัวแทนไปพรรคไหน ใครกำลังคุมสภา ใครจะได้ผลประโยชน์จากนโยบายรอบหน้า และเหตุการณ์ระดับโลกกำลังจะถล่มใครแรงเป็นพิเศษ
ในชีวิตจริง เราอาจไม่ได้ต้องไปนั่งล็อบบี้สภาบนดาวอังคาร แต่ก็มีจังหวะ “อ่านเกม” ไม่ต่างกัน ไม่ว่าจะวางแผนงาน วางแผนเงิน หรือแม้แต่เลือกจังหวะไปลุ้นเกม/กีฬาในโลกออนไลน์จริง ๆ ผ่านแพลตฟอร์มที่คุ้นมือจาก สมัคร UFABET ที่ต้องกะจังหวะ กะความเสี่ยง และอ่านสถานการณ์ไม่ต่างจากการไปเสี่ยงดวงกับสภาดาวอังคารใน Turmoil เลย
บทความนี้เราจะค่อย ๆ แกะ Turmoil ให้เห็นภาพว่าเพิ่มอะไรให้เกมหลัก รู้สึกยังไงเมื่อเล่นจริง เหมาะกับใคร และควรระวังอะไรบ้างก่อนเอาขึ้นโต๊ะ
ภาพรวม Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil
Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil เพิ่ม “เลเยอร์การเมือง” เข้าไปในเกม โดยมีองค์ประกอบหลัก ๆ คือ
- สภาดาวอังคาร (Terraforming Committee)
- พรรคการเมืองหลายพรรค แต่ละพรรคมีแนวคิด–นโยบายต่างกัน
- ตัวแทน (Delegates) ที่ผู้เล่นส่งไปชิงอำนาจในสภา
- นโยบาย (Policies) ที่มีผลทั้งบัฟและเนิร์ฟต่อทุกบริษัท
- เหตุการณ์ระดับโลก (Global Events) ที่จะเกิดในอนาคต ซึ่งเรามองล่วงหน้าได้
พูดง่าย ๆ คือ Base Game ให้เราแข่งกันทำโปรเจกต์ทางวิทยาศาสตร์และเศรษฐกิจ ส่วน Turmoil ทำให้เราต้องคำณวน “พลังทางการเมือง” ควบคู่ไปด้วย ใครจัดการการ์ด+ทรัพยากรเก่ง แต่ปล่อยการเมืองหลุดมือ ก็เตรียมโดนสภาสวนกลับได้ทั้งเกม
ของใหม่ในกล่อง Turmoil มีอะไรบ้าง
ลองสรุปชิ้นส่วนหลักในกล่องแบบมองภาพรวมก่อน
| องค์ประกอบใน Turmoil | หน้าที่โดยย่อ |
|---|---|
| กระดานสภาดาวอังคาร (Committee Board) | แสดงพรรคการเมือง ตัวแทน ประธานสภา และนโยบายที่ใช้อยู่ |
| การ์ดพรรคการเมือง (Parties) | ระบุแนวทางของแต่ละพรรค และโบนัส–โทษเมื่อพรรคนั้นเป็นฝ่ายกุมอำนาจ |
| ตัวแทน (Delegates) | หมุดที่ผู้เล่นใช้ส่งไปพรรคต่าง ๆ เพื่อชิงเสียงส่วนใหญ่ |
| ประธานสภา (Chairman) | ตำแหน่งที่ให้โบนัสพิเศษกับผู้ครองตำแหน่งในรุ่นเกมนั้น ๆ |
| การ์ดเหตุการณ์ระดับโลก (Global Events) | บอกเหตุการณ์ที่จะเกิดในอนาคต และใครบ้างที่จะได้ผลดี–เสียจากมัน |
| การ์ดโปรเจกต์เพิ่มของภาคนี้ | การ์ดที่ซินกับระบบการเมือง เช่น เพิ่ม Delegates หรือบิดผลนโยบายได้ |
| หมุด/ชิ้นส่วนเสริมอื่น ๆ | ใช้ประกอบแทร็กและโทเคนพิเศษของภาคนี้ |
Turmoil เลยรู้สึกต่างจาก Prelude / Colonies / Venus Next พอสมควร เพราะไม่ใช่แค่เพิ่มบอร์ดหรือทรัพยากร แต่เพิ่ม “เกมจิตวิทยา” และ “การหาจังหวะโหวต” เข้ามาเต็ม ๆ
โครงสร้างเกมเมื่อมี Turmoil: เพิ่มเฟสการเมืองเข้าไปอีกชั้น
เวลาเอา Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil ขึ้นโต๊ะ โครงสร้างเกมจะมีเฟสการเมืองวนเป็นประจำในแต่ละ Generation เพิ่มจากลูปเดิม
จากเดิมมีแค่
- เฟสจั่ว/ซื้อการ์ด
- เฟสเล่นแอคชัน
- เฟส Production
เมื่อมี Turmoil จะเพิ่มช่วงสำคัญคือ
- เฟสประเมินสภาและเหตุการณ์โลก
สรุปคร่าว ๆ ว่าช่วงการเมืองทำอะไรบ้าง
- เลื่อน Global Events ตามไทม์ไลน์
- ดูว่าพรรคไหนจะขึ้นมามีอำนาจในรุ่นถัดไป
- นำผลของ Global Event ปัจจุบันมาบังคับใช้ (ทั้งบวกและลบ)
ระหว่างเทิร์นของผู้เล่น ก็จะมีแอคชันบางอย่างที่สามารถ
- ส่ง Delegates เพิ่มเข้าไปในพรรค
- เปลี่ยนสมดุลเสียงในสภา
- เตรียมตัวรับมือกับอีเวนต์ที่กำลังจะมาถึง
ทำให้ทุก Generation ไม่ใช่แค่ถามว่า
“เราจะลงการ์ดอะไรดี?”
แต่ต้องถามเพิ่มว่า
“เราควรดันพรรคไหนให้ขึ้นมาเป็นรัฐบาลรุ่นหน้า?”
“อีเวนต์ที่จะมาอีก 2 รุ่นข้างหน้าจะกระทบเราไหม ต้องเตรียมทรัพยากรอะไรไว้?”
พรรคการเมืองบนดาวอังคาร: ใครทำอะไรได้บ้าง
ใน Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil จะมีหลายพรรคการเมือง แต่ละพรรคมีแนวคิดต่างกัน และจะมี “นโยบาย” ที่ให้ผลพิเศษรอบนั้น ๆ เช่น
- พรรคสายเขียว เน้นสิ่งแวดล้อม ป่า พืช
- พรรคสายอุตสาหกรรม เน้นเหล็ก ไฟ พลังงาน
- พรรคสายวิทยาศาสตร์ เน้นการวิจัย การ์ด Science ฯลฯ
- พรรคสายชาตินิยมดาวอังคาร เน้นพัฒนาเมืองและโครงสร้างพื้นฐานบนดาวแดง
- พรรคสายทุน/เศรษฐกิจ เน้นเมก้าครีดิตและระบบการค้าต่าง ๆ
- ฯลฯ (ชื่อและรายละเอียดเป๊ะ ๆ แล้วแต่ภาษาเวอร์ชันที่คุณเล่น)
โดยภาพรวม แต่ละพรรคจะกำหนดว่าในรุ่นเกมนั้น ๆ
- ใครจะได้โบนัส
- ใครจะโดนหักทรัพยากร หรือโดนเพิ่มต้นทุนบางอย่าง
เช่น
- ช่วงพรรคสิ่งแวดล้อมขึ้น
- โปรเจกต์เกี่ยวกับป่า/ออกซิเจนคุ้มเป็นพิเศษ
- ช่วงพรรคอุตสาหกรรมขึ้น
- สายพลังงาน/เหล็กอาจได้แต้มและโบนัสเพิ่ม
ตรงนี้ทำให้ Turmoil เป็นภาคเสริมที่ “เปลี่ยนเมต้าเกม” แบบชัดเจน เพราะทุกคนต้องอ่านทั้ง
- แนวโน้มพรรคที่กำลังจะขึ้น
- แนวการ์ดในมือของตัวเอง
- และแนวการ์ดที่เพื่อน ๆ น่าจะเล่นในรุ่นถัดไป
Delegates และ Chairman: การแย่งชิงเก้าอี้บนสภาดาวอังคาร
หัวใจของการเมืองใน Turmoil คือ “หมุดตัวแทน” หรือ Delegates
- ทุกพรรคจะมีพื้นที่ให้วาง Delegates จากผู้เล่นต่าง ๆ
- ฝ่ายที่มี Delegates เยอะที่สุดในพรรคนั้น
- กลายเป็น “ฝ่ายเด่น” ในพรรค
- พอถึงเวลาเปลี่ยนรัฐบาล
- พรรคที่มี Delegates มากที่สุด (รวมทั้งของกลางบางส่วน) จะขึ้นเป็นรัฐบาล
- คนที่เป็น Chairman หรือผู้นำพรรคนั้น จะได้โบนัสพิเศษ เช่น MC/TR ฯลฯ
แปลว่าเราต้องคิดว่า
- จะยอมจ่ายทรัพยากร/แอคชันไปส่ง Delegates เพื่อเปลี่ยนสมดุลในสภามากแค่ไหน
- หรือจะปล่อยบางพรรคให้คนอื่นครองไป แล้วเราใช้การ์ด/แผนอื่นรับมือแทน
การส่ง Delegates เลยไม่ได้เป็นแค่ “ของเล่นเสริม” แต่สามารถเป็นแหล่งแต้ม/ทรัพยากรสำคัญได้ในระยะยาว ถ้าเราเล่นตำแหน่ง Chairman เก่ง ๆ
Global Events: เหตุการณ์โลกที่ทำให้ต้องวางแผนล่วงหน้า
อีกจุดเด่นของ Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil คือการ์ด Global Events
- เหตุการณ์ระดับโลกเหล่านี้จะถูกวางไว้บนไทม์ไลน์
- เรามองเห็นล่วงหน้าได้ว่ารุ่นต่อไป–อีกสองรุ่นข้างหน้าจะเกิดอะไรขึ้น
- พอถึงจังหวะที่ Event นั้นทำงาน ทั้งโต๊ะต้องรับผลไปพร้อมกัน
ตัวอย่างผลของ Global Events ก็จะมีทั้ง
- อีเวนต์ที่ให้โบนัสกับคนที่เล่นสายใดสายหนึ่ง
- อีเวนต์ที่ทำให้ต้นทุนโปรเจกต์บางประเภทแพงขึ้น
- อีเวนต์ที่บังคับให้ทุกคนเสียทรัพยากรบางอย่าง (ถ้าไม่เตรียมไว้ก็เจ็บ)
ทำให้เวลาเล่น Turmoil เราต้องถามตัวเองบ่อย ๆ ว่า
“อีกสองรุ่นข้างหน้าจะมีอีเวนต์อะไร? ตอนนั้นเราอยากอยู่ในสถานะไหน?”
คล้าย ๆ กับในชีวิตจริงที่เรามองปฏิทินแล้วรู้ว่า
- เดือนหน้าอาจมีค่าใช้จ่ายก้อนใหญ่
- หรือมีโปรเจกต์สำคัญรออยู่
บางคนจัดการด้วยการแพลนล่วงหน้า บางคนก็เลือกแบ่งงบส่วนหนึ่งไปผ่อนคลายหรือไปลุ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ผ่านแพลตฟอร์มที่ตัวเองใช้อยู่แล้วอย่าง ยูฟ่าเบท แต่ไม่ว่าแบบไหน คนที่อ่านอนาคตและเตรียมการล่วงหน้าเก่ง มักจะอยู่รอดในวิกฤตได้ดีกว่าเสมอ ซึ่ง Turmoil ก็จำลองความรู้สึกตรงนี้ได้ดีมาก
Turmoil ทำให้เกม “ดราม่าขึ้น” ยังไงบ้าง
เอาตรง ๆ เลย ภาคนี้เป็นภาคที่เพิ่มความดราม่าของโต๊ะได้อย่างชัดเจน
เราไม่ได้สู้กับระบบเกมอย่างเดียว แต่ต้องสู้กับการเมืองของคนอื่น
- มีการลุ้นว่าใครจะดันพรรคไหนขึ้น
- มีการอ่านใจว่าใครจะส่ง Delegates ลงพรรคอะไร
- มีการแย่งกันเป็น Chairman เพื่อบวกโบนัสรุ่นนั้น ๆ
เสียงบนโต๊ะจะเปลี่ยนจาก
“ตาฉันลงการ์ดนะ”
ไปเป็น
“อย่าไปวางตรงนั้นสิ เดี๋ยวพรรคนั้นขึ้นแล้วฉันเจ็บ!”
“เฮ้ย นายจะย้าย Delegates ไปที่นั่นจริงดิ? เราเพิ่งดีลกันเมื่อกี้เองนะ!”
เกมมีจังหวะขึ้น–ลงที่แรงขึ้น
เพราะ Global Events และนโยบายของพรรคที่ขึ้นมาแต่ละรุ่น สามารถทำให้
- บางบริษัท “เฟื่อง” ในช่วงสั้น ๆ
- บางบริษัทก็ “โคม่า” ถ้าไม่เตรียมตัวหรืออ่านเกมพลาด
ใครชอบเกมที่มีเส้นกราฟชีวิตเหวี่ยง ๆ จะหลงรักภาคนี้มาก ใครชอบกราฟนิ่ง ๆ อาจจะต้องทำใจนิดหนึ่ง
Turmoil เหมาะกับใคร
มาดูโปรไฟล์คนที่น่าจะคลิกกับ Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil เป็นพิเศษ
เหมาะมาก ถ้า…
- กลุ่มคุณชอบคุย ชอบล้อ ชอบต่อรองบนโต๊ะ
- ชอบเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นสูง
- สนุกกับการอ่านใจและอ่านสถานการณ์มากกว่าการเล่น “เงียบ ๆ ต่างคนต่างเล่น”
- เล่น Base Game มาระดับหนึ่งแล้ว และอยากได้ภาคเสริมที่เพิ่ม “ดราม่า” ไม่ใช่แค่เพิ่มการ์ด
อาจไม่ใช่ภาคแรกที่ควรซื้อ ถ้า…
- ทุกคนในกลุ่มยังเป็นมือใหม่กับ Terraforming Mars
- ยังไม่คุ้นกับทรัพยากร แท็ก และจังหวะเกมหลัก
- กลุ่มชอบเล่นโหมดชิล ๆ เงียบ ๆ ไม่ค่อยคุยกันระหว่างเทิร์น
- มีคนที่ไม่ชอบความรู้สึก “โดนเกมแกล้ง” จากเหตุการณ์/นโยบายกลาง
Turmoil ไม่ได้ทำให้เกมยากขึ้นแบบเรียนรู้ไม่ได้ แต่มันเพิ่ม “ความเครียดเชิงการเมือง” ที่บางคนอาจจะไม่อิน ถ้าโต๊ะยังไม่พร้อมรับความวุ่นวายระดับนี้
ข้อดี–ข้อควรระวังของ Turmoil
ตารางสรุปให้เห็นภาพชัด ๆ ว่าได้อะไรและต้องแลกอะไร
| ด้าน | ข้อดีของ Turmoil | ข้อควรระวัง |
|---|---|---|
| ธีมและบรรยากาศ | ทำให้โลก Terraforming Mars มีมิติการเมือง สมจริง ลึก และมีเรื่องเล่า | คนไม่ชอบการเมือง/ดราม่าอาจรู้สึกเครียดมากก่าสนุก |
| ปฏิสัมพันธ์ผู้เล่น | คุยกันเยอะ ต่อรองกันบ่อย มีการแย่งชิงอำนาจในสภาตลอดทั้งเกม | เทิร์นอาจยาวขึ้นเพราะต้องคิดเรื่องการเมืองควบคู่ไปด้วย |
| ความลึกของกลยุทธ์ | ต้องอ่าน Global Events, พรรคการเมือง, และจังหวะส่ง Delegates เพิ่ม | ถ้าไม่สนใจส่วนนี้เลยจะเสียเปรียบชัดเจน |
| จังหวะเกม | เพิ่มจุดไฮไลต์และดราม่าหลายจุดต่อเกม ทำให้เกมมีสีสันขึ้นมาก | เกมอาจรู้สึกหนักขึ้นโดยเฉพาะสำหรับคนที่ชอบ Base Game แบบนิ่ง ๆ |
เล่น Turmoil ยังไงให้ไม่โดนการเมืองกินหัว
มองสภาเป็น “สภาพอากาศทางการเมือง”
เหมือนเวลาเราเล่นภาคหลักเราต้องดูอุณหภูมิ–ออกซิเจน–มหาสมุทรว่าใกล้จบเกมหรือยัง พอมี Turmoil ให้เพิ่ม mindset ว่า
“การเมืองรอบหน้าอากาศเป็นยังไง เราควรใส่เสื้อกันหนาวหรือเสื้อกันฝนดี?”
แปลเป็นเกมคือ
- ถ้ารู้ว่าพรรคสายอุตสาหกรรมกำลังจะขึ้น
- อาจเลื่อนแผนมาเล่นการ์ดสายพลังงาน–เหล็กช่วงนั้นให้มากหน่อย
- ถ้ารู้ว่าอีเวนต์อีก 2 รุ่นจะบังคับให้เสีย Plants เยอะ
- อาจไม่เก็บ Plants ล้นมือเกินไป หรือหาทางแปลงมันก่อนโดน
ใช้ Delegates อย่างมีเป้าหมาย
อย่าส่ง Delegates แบบสุ่ม ๆ แค่เพราะมีแอคชันว่าง
ให้ถามตัวเองว่า
- เราส่งไปเพื่อ
- ดันพรรคนี้ให้ขึ้นในรุ่นถัดไป?
- แย่งเก้าอี้ Chairman?
- หรือแค่กันไม่ให้คู่แข่งครองพรรคแบบเบ็ดเสร็จ?
ถ้าส่งทุกอย่างด้วยเหตุผลชัด ๆ จะรู้สึกว่า Delegates คุ้มค่ากว่าการโยนหมุดไปแบบเฉย ๆ
เตรียมใจว่า “โดนลูกหลง” บ้างเป็นเรื่องปกติ
ต่อให้วางแผนดีแค่ไหน บางครั้ง Global Events ก็จะมีจังหวะที่เราเลี่ยงไม่ค่อยได้ อยู่ดี ๆ ก็โดนเนิร์ฟแบบหลบไม่ทันเหมือนกัน
ลองมองมันเป็น “เครื่องปรุงรส” ของเกม มากกว่าคิดว่าเป็นความไม่ยุติธรรมของระบบ คุณจะเล่นได้สนุกกว่าเยอะ เหมือนในชีวิตจริงที่บางวันเราวางแผนมาดีแล้ว แต่มีเหตุการณ์ไม่คาดคิดเข้ามา ก็ต้องยอมรับแล้วหาทางแก้เกมต่อไป
เปรียบเทียบ Turmoil กับภาคเสริมอื่น ๆ แบบสั้น ๆ
เผื่อคุณลังเลว่าจะหยิบภาคไหนก่อน ลองดูมุมนี้ช่วยตัดสินใจ
| ภาคเสริม | สิ่งที่เพิ่มหลัก ๆ | ฟีลลิ่งโดยรวม |
|---|---|---|
| Prelude | การ์ดบูสต์เริ่มเกม ให้เครื่องติดไว | เกมเร็วขึ้น ลื่นขึ้น เน้นเศรษฐกิจ/เอ็นจิ้น |
| Venus Next | ดาวศุกร์ + แท็ก Venus/Floater | เกมกว้างขึ้น มีเป้าหมาย TR เพิ่มจากอีกดาว |
| Colonies | โคโลนี + การค้า + ยานการค้า | เพิ่มระบบเศรษฐกิจ–การค้าระหว่างดาว |
| Turmoil | สภาดาวอังคาร + พรรคการเมือง + Global Events | เพิ่มการเมือง ดราม่า การอ่านใจ และขึ้น–ลงแรงขึ้น |
ถ้าคุณอยากได้ “ความลึกเชิงการเมือง” และไม่กลัวดราม่า Turmoil คือคำตอบ ถ้าอยากได้แค่เกมไวขึ้น Prelude จะต๊าชสุดก่อนเลย
FAQ – คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil
ถาม: Turmoil เหมาะเป็นภาคเสริมแรกไหม?
ตอบ: โดยส่วนใหญ่ไม่ค่อยแนะนำให้เป็นภาคแรก เพราะมันเพิ่มความซับซ้อนและความเครียดเชิงการเมืองพอสมควร ภาคแรกที่หลายคนเลือกคือ Prelude ให้เกมลื่นก่อน แล้วค่อยเอา Turmoil มาเสริมทีหลังเมื่อทุกคนสนิทกับ Base Game แล้ว
ถาม: ถ้าในกลุ่มมีคนเกลียดดราม่า การเมืองในเกมจะทำให้雰囲ากาศเสียไหม?
ตอบ: มีโอกาสครับ เพราะ Turmoil กระตุ้นการแย่งชิงและตัดสินใจที่ส่งผลกระทบหนัก ๆ ต่อกัน แนะนำให้คุยกันก่อนว่า “โอเคกับการเมืองในเกมระดับไหน” ถ้ามีคนเซนซิทีฟมาก อาจเก็บ Turmoil ไว้เล่นกับอีกวงหนึ่งแทนจะดีกว่า
ถาม: โหมด Solo เล่น Turmoil สนุกไหม?
ตอบ: สนุกในแบบโหด ๆ และต้องวางแผนเยอะมาก เพราะคุณต้องรับมือทั้งเงื่อนไข Solo ปกติ และระบบการเมือง/Global Events เพิ่มเข้าไป ถ้าคุณชอบความท้าทาย Turmoil จะทำให้ Solo หนักขึ้น แต่ก็สะใจมากขึ้นเช่นกัน
ถาม: เวลาเล่นหลายภาคเสริมพร้อมกัน Turmoil ยังโอเคอยู่ไหม?
ตอบ: ถ้าทุกคนในโต๊ะคุ้นแต่ละภาคดีแล้ว การเล่นรวมกับ Prelude, Colonies, Venus Next ได้หมด และจะให้ฟีล “มหากาพย์ Terraforming Mars” แบบเต็มจักรวาล แต่สำหรับกลุ่มที่ยังใหม่ แนะนำเพิ่มทีละภาคจะทำให้ไม่ล้าเกินไป
ถาม: Turmoil ทำให้คนที่เล่นไม่เก่งการเมืองตามไม่ทันไหม?
ตอบ: ถ้าคน ๆ นั้นสนใจเรียนรู้ อ่านสภา อ่าน Global Events และลองผิดลองถูกไปสักสองสามเกม ก็จะตามทันได้ แต่ถ้าเล่นแบบ “ไม่สนใจการเมืองเลย” จริง ๆ จะเสียเปรียบมาก เพราะโดนผลของนโยบายและอีเวนต์เล่นงานอยู่เรื่อย ๆ โดยที่ตัวเองไม่ได้อะไรตอบแทน
Turmoil คือด้านมืดและด้านมันส์ของ Terraforming Mars ที่ทำให้ดาวอังคารมีชีวิตขึ้นจริง ๆ
ท้ายที่สุดแล้ว Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil คือภาคที่เปลี่ยน Terraforming Mars จาก “เกมวางแผนเศรษฐกิจ–วิทยาศาสตร์” ให้กลายเป็น “ภาพจำลองของสังคม–การเมืองบนดาวอังคาร” อย่างเต็มตัว
- คุณไม่ได้แค่ตัดสินใจว่าจะลงการ์ดใบไหน
- แต่ต้องคิดว่าอยากให้พรรคไหนขึ้นคุมรัฐบาล
- ต้องอ่านว่า Global Event รอบถัดไปจะกระแทกใคร
- และต้องเตรียมทรัพยากรให้พร้อมทั้งรับและรุกในฉากการเมืองทุก ๆ Generation
สำหรับบางโต๊ะ Turmoil อาจจะ “เยอะไป” แต่สำหรับโต๊ะที่อินกับดราม่า ชอบวิเคราะห์ ชอบเถียงกันแบบขำ ๆ และชอบความรู้สึกที่เกมมีเรื่องเล่า ทุกรุ่นเกมมีเหตุการณ์จำแบบเล่าได้อีกเป็นปี ๆ ภาคนี้คือการอัปเกรด Terraforming Mars ให้กลายเป็นประสบการณ์เล่าเรื่องทางการเมืองบนดาวอังคารที่โคตรทรงพลัง
ในชีวิตจริง เราเองก็เล่นอยู่ใน Turmoil ของตัวเองอยู่ทุกวัน—ระหว่างงาน ครอบครัว เพื่อนฝูง งานอดิเรก และการตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีทั้งความเสี่ยงและความสนุกปนกันไป บางคนเลือกผ่อนคลายด้วยการตั้งโต๊ะบอร์ดเกม บางคนแบ่งเวลาไปลุ้นแมตช์หรือเกมที่ชอบผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด บ้างเป็นครั้งคราว สิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าเราคุมทุกอย่างได้สมบูรณ์แบบแค่ไหน แต่อยู่ที่ว่าเรามีสติและสนุกกับเส้นทางที่ตัวเองเลือกมากน้อยแค่ไหนต่างหาก
ถ้าวันไหนคุณลองหยิบกล่องนี้ขึ้นมา แล้วปล่อยให้เสียงหัวเราะ เสียงบ่นสภาแตก และเสียง “โห ทำไมพรรคนี้ขึ้นตอนนี้!” ดังก้องอยู่รอบโต๊ะ คุณจะเข้าใจเลยว่า ทำไมหลายคนถึงมองว่า Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil คือด้านดิบ ด้านจริง และด้านที่ทำให้จักรวาล Terraforming Mars มีชีวิตชีวายิ่งกว่าที่เคยเป็น 🌍🟥🗳️