Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil เกมการเมืองบนดาวอังคารที่ทั้งลุ้นทั้งหัวร้อน

Browse By

ถ้าภาคหลักคือการทำธุรกิจและวิทยาศาสตร์บนดาวแดง Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil ก็คือการเอา “เกมการเมือง” มาวางทับลงไปบนทุกอย่างที่คุณคุ้นเคย เพิ่มทั้งสภาดาวอังคาร พรรคการเมือง นโยบาย และวิกฤตระดับโลกที่พร้อมเขย่าบริษัทของคุณทุกไม่กี่รุ่นเกม ใครที่เคยชิลกับการปั้น Production อย่างเดียว เตรียมตัวรับแรงกระแทกจากโลกการเมืองได้เลย

ภาคนี้ทำให้ Terraforming Mars ไม่ได้เป็นแค่เกมวางแผนเศรษฐกิจ แต่กลายเป็นเกม “อ่านเกมคนอื่น” อย่างแท้จริง เราไม่ได้คิดแค่การ์ดในมือและทรัพยากรแล้ว แต่ต้องมองอีกว่าใครส่งตัวแทนไปพรรคไหน ใครกำลังคุมสภา ใครจะได้ผลประโยชน์จากนโยบายรอบหน้า และเหตุการณ์ระดับโลกกำลังจะถล่มใครแรงเป็นพิเศษ

ในชีวิตจริง เราอาจไม่ได้ต้องไปนั่งล็อบบี้สภาบนดาวอังคาร แต่ก็มีจังหวะ “อ่านเกม” ไม่ต่างกัน ไม่ว่าจะวางแผนงาน วางแผนเงิน หรือแม้แต่เลือกจังหวะไปลุ้นเกม/กีฬาในโลกออนไลน์จริง ๆ ผ่านแพลตฟอร์มที่คุ้นมือจาก สมัคร UFABET ที่ต้องกะจังหวะ กะความเสี่ยง และอ่านสถานการณ์ไม่ต่างจากการไปเสี่ยงดวงกับสภาดาวอังคารใน Turmoil เลย

บทความนี้เราจะค่อย ๆ แกะ Turmoil ให้เห็นภาพว่าเพิ่มอะไรให้เกมหลัก รู้สึกยังไงเมื่อเล่นจริง เหมาะกับใคร และควรระวังอะไรบ้างก่อนเอาขึ้นโต๊ะ


ภาพรวม Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil

Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil เพิ่ม “เลเยอร์การเมือง” เข้าไปในเกม โดยมีองค์ประกอบหลัก ๆ คือ

  • สภาดาวอังคาร (Terraforming Committee)
  • พรรคการเมืองหลายพรรค แต่ละพรรคมีแนวคิด–นโยบายต่างกัน
  • ตัวแทน (Delegates) ที่ผู้เล่นส่งไปชิงอำนาจในสภา
  • นโยบาย (Policies) ที่มีผลทั้งบัฟและเนิร์ฟต่อทุกบริษัท
  • เหตุการณ์ระดับโลก (Global Events) ที่จะเกิดในอนาคต ซึ่งเรามองล่วงหน้าได้

พูดง่าย ๆ คือ Base Game ให้เราแข่งกันทำโปรเจกต์ทางวิทยาศาสตร์และเศรษฐกิจ ส่วน Turmoil ทำให้เราต้องคำณวน “พลังทางการเมือง” ควบคู่ไปด้วย ใครจัดการการ์ด+ทรัพยากรเก่ง แต่ปล่อยการเมืองหลุดมือ ก็เตรียมโดนสภาสวนกลับได้ทั้งเกม


ของใหม่ในกล่อง Turmoil มีอะไรบ้าง

ลองสรุปชิ้นส่วนหลักในกล่องแบบมองภาพรวมก่อน

องค์ประกอบใน Turmoilหน้าที่โดยย่อ
กระดานสภาดาวอังคาร (Committee Board)แสดงพรรคการเมือง ตัวแทน ประธานสภา และนโยบายที่ใช้อยู่
การ์ดพรรคการเมือง (Parties)ระบุแนวทางของแต่ละพรรค และโบนัส–โทษเมื่อพรรคนั้นเป็นฝ่ายกุมอำนาจ
ตัวแทน (Delegates)หมุดที่ผู้เล่นใช้ส่งไปพรรคต่าง ๆ เพื่อชิงเสียงส่วนใหญ่
ประธานสภา (Chairman)ตำแหน่งที่ให้โบนัสพิเศษกับผู้ครองตำแหน่งในรุ่นเกมนั้น ๆ
การ์ดเหตุการณ์ระดับโลก (Global Events)บอกเหตุการณ์ที่จะเกิดในอนาคต และใครบ้างที่จะได้ผลดี–เสียจากมัน
การ์ดโปรเจกต์เพิ่มของภาคนี้การ์ดที่ซินกับระบบการเมือง เช่น เพิ่ม Delegates หรือบิดผลนโยบายได้
หมุด/ชิ้นส่วนเสริมอื่น ๆใช้ประกอบแทร็กและโทเคนพิเศษของภาคนี้

Turmoil เลยรู้สึกต่างจาก Prelude / Colonies / Venus Next พอสมควร เพราะไม่ใช่แค่เพิ่มบอร์ดหรือทรัพยากร แต่เพิ่ม “เกมจิตวิทยา” และ “การหาจังหวะโหวต” เข้ามาเต็ม ๆ


โครงสร้างเกมเมื่อมี Turmoil: เพิ่มเฟสการเมืองเข้าไปอีกชั้น

เวลาเอา Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil ขึ้นโต๊ะ โครงสร้างเกมจะมีเฟสการเมืองวนเป็นประจำในแต่ละ Generation เพิ่มจากลูปเดิม

จากเดิมมีแค่

  • เฟสจั่ว/ซื้อการ์ด
  • เฟสเล่นแอคชัน
  • เฟส Production

เมื่อมี Turmoil จะเพิ่มช่วงสำคัญคือ

  • เฟสประเมินสภาและเหตุการณ์โลก

สรุปคร่าว ๆ ว่าช่วงการเมืองทำอะไรบ้าง

  • เลื่อน Global Events ตามไทม์ไลน์
  • ดูว่าพรรคไหนจะขึ้นมามีอำนาจในรุ่นถัดไป
  • นำผลของ Global Event ปัจจุบันมาบังคับใช้ (ทั้งบวกและลบ)

ระหว่างเทิร์นของผู้เล่น ก็จะมีแอคชันบางอย่างที่สามารถ

  • ส่ง Delegates เพิ่มเข้าไปในพรรค
  • เปลี่ยนสมดุลเสียงในสภา
  • เตรียมตัวรับมือกับอีเวนต์ที่กำลังจะมาถึง

ทำให้ทุก Generation ไม่ใช่แค่ถามว่า

“เราจะลงการ์ดอะไรดี?”

แต่ต้องถามเพิ่มว่า

“เราควรดันพรรคไหนให้ขึ้นมาเป็นรัฐบาลรุ่นหน้า?”
“อีเวนต์ที่จะมาอีก 2 รุ่นข้างหน้าจะกระทบเราไหม ต้องเตรียมทรัพยากรอะไรไว้?”


พรรคการเมืองบนดาวอังคาร: ใครทำอะไรได้บ้าง

ใน Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil จะมีหลายพรรคการเมือง แต่ละพรรคมีแนวคิดต่างกัน และจะมี “นโยบาย” ที่ให้ผลพิเศษรอบนั้น ๆ เช่น

  • พรรคสายเขียว เน้นสิ่งแวดล้อม ป่า พืช
  • พรรคสายอุตสาหกรรม เน้นเหล็ก ไฟ พลังงาน
  • พรรคสายวิทยาศาสตร์ เน้นการวิจัย การ์ด Science ฯลฯ
  • พรรคสายชาตินิยมดาวอังคาร เน้นพัฒนาเมืองและโครงสร้างพื้นฐานบนดาวแดง
  • พรรคสายทุน/เศรษฐกิจ เน้นเมก้าครีดิตและระบบการค้าต่าง ๆ
  • ฯลฯ (ชื่อและรายละเอียดเป๊ะ ๆ แล้วแต่ภาษาเวอร์ชันที่คุณเล่น)

โดยภาพรวม แต่ละพรรคจะกำหนดว่าในรุ่นเกมนั้น ๆ

  • ใครจะได้โบนัส
  • ใครจะโดนหักทรัพยากร หรือโดนเพิ่มต้นทุนบางอย่าง

เช่น

  • ช่วงพรรคสิ่งแวดล้อมขึ้น
    • โปรเจกต์เกี่ยวกับป่า/ออกซิเจนคุ้มเป็นพิเศษ
  • ช่วงพรรคอุตสาหกรรมขึ้น
    • สายพลังงาน/เหล็กอาจได้แต้มและโบนัสเพิ่ม

ตรงนี้ทำให้ Turmoil เป็นภาคเสริมที่ “เปลี่ยนเมต้าเกม” แบบชัดเจน เพราะทุกคนต้องอ่านทั้ง

  • แนวโน้มพรรคที่กำลังจะขึ้น
  • แนวการ์ดในมือของตัวเอง
  • และแนวการ์ดที่เพื่อน ๆ น่าจะเล่นในรุ่นถัดไป

Delegates และ Chairman: การแย่งชิงเก้าอี้บนสภาดาวอังคาร

หัวใจของการเมืองใน Turmoil คือ “หมุดตัวแทน” หรือ Delegates

  • ทุกพรรคจะมีพื้นที่ให้วาง Delegates จากผู้เล่นต่าง ๆ
  • ฝ่ายที่มี Delegates เยอะที่สุดในพรรคนั้น
    • กลายเป็น “ฝ่ายเด่น” ในพรรค
  • พอถึงเวลาเปลี่ยนรัฐบาล
    • พรรคที่มี Delegates มากที่สุด (รวมทั้งของกลางบางส่วน) จะขึ้นเป็นรัฐบาล
    • คนที่เป็น Chairman หรือผู้นำพรรคนั้น จะได้โบนัสพิเศษ เช่น MC/TR ฯลฯ

แปลว่าเราต้องคิดว่า

  • จะยอมจ่ายทรัพยากร/แอคชันไปส่ง Delegates เพื่อเปลี่ยนสมดุลในสภามากแค่ไหน
  • หรือจะปล่อยบางพรรคให้คนอื่นครองไป แล้วเราใช้การ์ด/แผนอื่นรับมือแทน

การส่ง Delegates เลยไม่ได้เป็นแค่ “ของเล่นเสริม” แต่สามารถเป็นแหล่งแต้ม/ทรัพยากรสำคัญได้ในระยะยาว ถ้าเราเล่นตำแหน่ง Chairman เก่ง ๆ


Global Events: เหตุการณ์โลกที่ทำให้ต้องวางแผนล่วงหน้า

อีกจุดเด่นของ Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil คือการ์ด Global Events

  • เหตุการณ์ระดับโลกเหล่านี้จะถูกวางไว้บนไทม์ไลน์
  • เรามองเห็นล่วงหน้าได้ว่ารุ่นต่อไป–อีกสองรุ่นข้างหน้าจะเกิดอะไรขึ้น
  • พอถึงจังหวะที่ Event นั้นทำงาน ทั้งโต๊ะต้องรับผลไปพร้อมกัน

ตัวอย่างผลของ Global Events ก็จะมีทั้ง

  • อีเวนต์ที่ให้โบนัสกับคนที่เล่นสายใดสายหนึ่ง
  • อีเวนต์ที่ทำให้ต้นทุนโปรเจกต์บางประเภทแพงขึ้น
  • อีเวนต์ที่บังคับให้ทุกคนเสียทรัพยากรบางอย่าง (ถ้าไม่เตรียมไว้ก็เจ็บ)

ทำให้เวลาเล่น Turmoil เราต้องถามตัวเองบ่อย ๆ ว่า

“อีกสองรุ่นข้างหน้าจะมีอีเวนต์อะไร? ตอนนั้นเราอยากอยู่ในสถานะไหน?”

คล้าย ๆ กับในชีวิตจริงที่เรามองปฏิทินแล้วรู้ว่า

  • เดือนหน้าอาจมีค่าใช้จ่ายก้อนใหญ่
  • หรือมีโปรเจกต์สำคัญรออยู่

บางคนจัดการด้วยการแพลนล่วงหน้า บางคนก็เลือกแบ่งงบส่วนหนึ่งไปผ่อนคลายหรือไปลุ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ ผ่านแพลตฟอร์มที่ตัวเองใช้อยู่แล้วอย่าง ยูฟ่าเบท แต่ไม่ว่าแบบไหน คนที่อ่านอนาคตและเตรียมการล่วงหน้าเก่ง มักจะอยู่รอดในวิกฤตได้ดีกว่าเสมอ ซึ่ง Turmoil ก็จำลองความรู้สึกตรงนี้ได้ดีมาก


Turmoil ทำให้เกม “ดราม่าขึ้น” ยังไงบ้าง

เอาตรง ๆ เลย ภาคนี้เป็นภาคที่เพิ่มความดราม่าของโต๊ะได้อย่างชัดเจน

เราไม่ได้สู้กับระบบเกมอย่างเดียว แต่ต้องสู้กับการเมืองของคนอื่น

  • มีการลุ้นว่าใครจะดันพรรคไหนขึ้น
  • มีการอ่านใจว่าใครจะส่ง Delegates ลงพรรคอะไร
  • มีการแย่งกันเป็น Chairman เพื่อบวกโบนัสรุ่นนั้น ๆ

เสียงบนโต๊ะจะเปลี่ยนจาก

“ตาฉันลงการ์ดนะ”

ไปเป็น

“อย่าไปวางตรงนั้นสิ เดี๋ยวพรรคนั้นขึ้นแล้วฉันเจ็บ!”
“เฮ้ย นายจะย้าย Delegates ไปที่นั่นจริงดิ? เราเพิ่งดีลกันเมื่อกี้เองนะ!”

เกมมีจังหวะขึ้น–ลงที่แรงขึ้น

เพราะ Global Events และนโยบายของพรรคที่ขึ้นมาแต่ละรุ่น สามารถทำให้

  • บางบริษัท “เฟื่อง” ในช่วงสั้น ๆ
  • บางบริษัทก็ “โคม่า” ถ้าไม่เตรียมตัวหรืออ่านเกมพลาด

ใครชอบเกมที่มีเส้นกราฟชีวิตเหวี่ยง ๆ จะหลงรักภาคนี้มาก ใครชอบกราฟนิ่ง ๆ อาจจะต้องทำใจนิดหนึ่ง


Turmoil เหมาะกับใคร

มาดูโปรไฟล์คนที่น่าจะคลิกกับ Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil เป็นพิเศษ

เหมาะมาก ถ้า…

  • กลุ่มคุณชอบคุย ชอบล้อ ชอบต่อรองบนโต๊ะ
  • ชอบเกมที่มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นสูง
  • สนุกกับการอ่านใจและอ่านสถานการณ์มากกว่าการเล่น “เงียบ ๆ ต่างคนต่างเล่น”
  • เล่น Base Game มาระดับหนึ่งแล้ว และอยากได้ภาคเสริมที่เพิ่ม “ดราม่า” ไม่ใช่แค่เพิ่มการ์ด

อาจไม่ใช่ภาคแรกที่ควรซื้อ ถ้า…

  • ทุกคนในกลุ่มยังเป็นมือใหม่กับ Terraforming Mars
    • ยังไม่คุ้นกับทรัพยากร แท็ก และจังหวะเกมหลัก
  • กลุ่มชอบเล่นโหมดชิล ๆ เงียบ ๆ ไม่ค่อยคุยกันระหว่างเทิร์น
  • มีคนที่ไม่ชอบความรู้สึก “โดนเกมแกล้ง” จากเหตุการณ์/นโยบายกลาง

Turmoil ไม่ได้ทำให้เกมยากขึ้นแบบเรียนรู้ไม่ได้ แต่มันเพิ่ม “ความเครียดเชิงการเมือง” ที่บางคนอาจจะไม่อิน ถ้าโต๊ะยังไม่พร้อมรับความวุ่นวายระดับนี้


ข้อดี–ข้อควรระวังของ Turmoil

ตารางสรุปให้เห็นภาพชัด ๆ ว่าได้อะไรและต้องแลกอะไร

ด้านข้อดีของ Turmoilข้อควรระวัง
ธีมและบรรยากาศทำให้โลก Terraforming Mars มีมิติการเมือง สมจริง ลึก และมีเรื่องเล่าคนไม่ชอบการเมือง/ดราม่าอาจรู้สึกเครียดมากก่าสนุก
ปฏิสัมพันธ์ผู้เล่นคุยกันเยอะ ต่อรองกันบ่อย มีการแย่งชิงอำนาจในสภาตลอดทั้งเกมเทิร์นอาจยาวขึ้นเพราะต้องคิดเรื่องการเมืองควบคู่ไปด้วย
ความลึกของกลยุทธ์ต้องอ่าน Global Events, พรรคการเมือง, และจังหวะส่ง Delegates เพิ่มถ้าไม่สนใจส่วนนี้เลยจะเสียเปรียบชัดเจน
จังหวะเกมเพิ่มจุดไฮไลต์และดราม่าหลายจุดต่อเกม ทำให้เกมมีสีสันขึ้นมากเกมอาจรู้สึกหนักขึ้นโดยเฉพาะสำหรับคนที่ชอบ Base Game แบบนิ่ง ๆ

เล่น Turmoil ยังไงให้ไม่โดนการเมืองกินหัว

มองสภาเป็น “สภาพอากาศทางการเมือง”

เหมือนเวลาเราเล่นภาคหลักเราต้องดูอุณหภูมิ–ออกซิเจน–มหาสมุทรว่าใกล้จบเกมหรือยัง พอมี Turmoil ให้เพิ่ม mindset ว่า

“การเมืองรอบหน้าอากาศเป็นยังไง เราควรใส่เสื้อกันหนาวหรือเสื้อกันฝนดี?”

แปลเป็นเกมคือ

  • ถ้ารู้ว่าพรรคสายอุตสาหกรรมกำลังจะขึ้น
    • อาจเลื่อนแผนมาเล่นการ์ดสายพลังงาน–เหล็กช่วงนั้นให้มากหน่อย
  • ถ้ารู้ว่าอีเวนต์อีก 2 รุ่นจะบังคับให้เสีย Plants เยอะ
    • อาจไม่เก็บ Plants ล้นมือเกินไป หรือหาทางแปลงมันก่อนโดน

ใช้ Delegates อย่างมีเป้าหมาย

อย่าส่ง Delegates แบบสุ่ม ๆ แค่เพราะมีแอคชันว่าง

ให้ถามตัวเองว่า

  • เราส่งไปเพื่อ
    • ดันพรรคนี้ให้ขึ้นในรุ่นถัดไป?
    • แย่งเก้าอี้ Chairman?
    • หรือแค่กันไม่ให้คู่แข่งครองพรรคแบบเบ็ดเสร็จ?

ถ้าส่งทุกอย่างด้วยเหตุผลชัด ๆ จะรู้สึกว่า Delegates คุ้มค่ากว่าการโยนหมุดไปแบบเฉย ๆ

เตรียมใจว่า “โดนลูกหลง” บ้างเป็นเรื่องปกติ

ต่อให้วางแผนดีแค่ไหน บางครั้ง Global Events ก็จะมีจังหวะที่เราเลี่ยงไม่ค่อยได้ อยู่ดี ๆ ก็โดนเนิร์ฟแบบหลบไม่ทันเหมือนกัน

ลองมองมันเป็น “เครื่องปรุงรส” ของเกม มากกว่าคิดว่าเป็นความไม่ยุติธรรมของระบบ คุณจะเล่นได้สนุกกว่าเยอะ เหมือนในชีวิตจริงที่บางวันเราวางแผนมาดีแล้ว แต่มีเหตุการณ์ไม่คาดคิดเข้ามา ก็ต้องยอมรับแล้วหาทางแก้เกมต่อไป


เปรียบเทียบ Turmoil กับภาคเสริมอื่น ๆ แบบสั้น ๆ

เผื่อคุณลังเลว่าจะหยิบภาคไหนก่อน ลองดูมุมนี้ช่วยตัดสินใจ

ภาคเสริมสิ่งที่เพิ่มหลัก ๆฟีลลิ่งโดยรวม
Preludeการ์ดบูสต์เริ่มเกม ให้เครื่องติดไวเกมเร็วขึ้น ลื่นขึ้น เน้นเศรษฐกิจ/เอ็นจิ้น
Venus Nextดาวศุกร์ + แท็ก Venus/Floaterเกมกว้างขึ้น มีเป้าหมาย TR เพิ่มจากอีกดาว
Coloniesโคโลนี + การค้า + ยานการค้าเพิ่มระบบเศรษฐกิจ–การค้าระหว่างดาว
Turmoilสภาดาวอังคาร + พรรคการเมือง + Global Eventsเพิ่มการเมือง ดราม่า การอ่านใจ และขึ้น–ลงแรงขึ้น

ถ้าคุณอยากได้ “ความลึกเชิงการเมือง” และไม่กลัวดราม่า Turmoil คือคำตอบ ถ้าอยากได้แค่เกมไวขึ้น Prelude จะต๊าชสุดก่อนเลย


FAQ – คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil

ถาม: Turmoil เหมาะเป็นภาคเสริมแรกไหม?
ตอบ: โดยส่วนใหญ่ไม่ค่อยแนะนำให้เป็นภาคแรก เพราะมันเพิ่มความซับซ้อนและความเครียดเชิงการเมืองพอสมควร ภาคแรกที่หลายคนเลือกคือ Prelude ให้เกมลื่นก่อน แล้วค่อยเอา Turmoil มาเสริมทีหลังเมื่อทุกคนสนิทกับ Base Game แล้ว

ถาม: ถ้าในกลุ่มมีคนเกลียดดราม่า การเมืองในเกมจะทำให้雰囲ากาศเสียไหม?
ตอบ: มีโอกาสครับ เพราะ Turmoil กระตุ้นการแย่งชิงและตัดสินใจที่ส่งผลกระทบหนัก ๆ ต่อกัน แนะนำให้คุยกันก่อนว่า “โอเคกับการเมืองในเกมระดับไหน” ถ้ามีคนเซนซิทีฟมาก อาจเก็บ Turmoil ไว้เล่นกับอีกวงหนึ่งแทนจะดีกว่า

ถาม: โหมด Solo เล่น Turmoil สนุกไหม?
ตอบ: สนุกในแบบโหด ๆ และต้องวางแผนเยอะมาก เพราะคุณต้องรับมือทั้งเงื่อนไข Solo ปกติ และระบบการเมือง/Global Events เพิ่มเข้าไป ถ้าคุณชอบความท้าทาย Turmoil จะทำให้ Solo หนักขึ้น แต่ก็สะใจมากขึ้นเช่นกัน

ถาม: เวลาเล่นหลายภาคเสริมพร้อมกัน Turmoil ยังโอเคอยู่ไหม?
ตอบ: ถ้าทุกคนในโต๊ะคุ้นแต่ละภาคดีแล้ว การเล่นรวมกับ Prelude, Colonies, Venus Next ได้หมด และจะให้ฟีล “มหากาพย์ Terraforming Mars” แบบเต็มจักรวาล แต่สำหรับกลุ่มที่ยังใหม่ แนะนำเพิ่มทีละภาคจะทำให้ไม่ล้าเกินไป

ถาม: Turmoil ทำให้คนที่เล่นไม่เก่งการเมืองตามไม่ทันไหม?
ตอบ: ถ้าคน ๆ นั้นสนใจเรียนรู้ อ่านสภา อ่าน Global Events และลองผิดลองถูกไปสักสองสามเกม ก็จะตามทันได้ แต่ถ้าเล่นแบบ “ไม่สนใจการเมืองเลย” จริง ๆ จะเสียเปรียบมาก เพราะโดนผลของนโยบายและอีเวนต์เล่นงานอยู่เรื่อย ๆ โดยที่ตัวเองไม่ได้อะไรตอบแทน


Turmoil คือด้านมืดและด้านมันส์ของ Terraforming Mars ที่ทำให้ดาวอังคารมีชีวิตขึ้นจริง ๆ

ท้ายที่สุดแล้ว Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil คือภาคที่เปลี่ยน Terraforming Mars จาก “เกมวางแผนเศรษฐกิจ–วิทยาศาสตร์” ให้กลายเป็น “ภาพจำลองของสังคม–การเมืองบนดาวอังคาร” อย่างเต็มตัว

  • คุณไม่ได้แค่ตัดสินใจว่าจะลงการ์ดใบไหน
  • แต่ต้องคิดว่าอยากให้พรรคไหนขึ้นคุมรัฐบาล
  • ต้องอ่านว่า Global Event รอบถัดไปจะกระแทกใคร
  • และต้องเตรียมทรัพยากรให้พร้อมทั้งรับและรุกในฉากการเมืองทุก ๆ Generation

สำหรับบางโต๊ะ Turmoil อาจจะ “เยอะไป” แต่สำหรับโต๊ะที่อินกับดราม่า ชอบวิเคราะห์ ชอบเถียงกันแบบขำ ๆ และชอบความรู้สึกที่เกมมีเรื่องเล่า ทุกรุ่นเกมมีเหตุการณ์จำแบบเล่าได้อีกเป็นปี ๆ ภาคนี้คือการอัปเกรด Terraforming Mars ให้กลายเป็นประสบการณ์เล่าเรื่องทางการเมืองบนดาวอังคารที่โคตรทรงพลัง

ในชีวิตจริง เราเองก็เล่นอยู่ใน Turmoil ของตัวเองอยู่ทุกวัน—ระหว่างงาน ครอบครัว เพื่อนฝูง งานอดิเรก และการตัดสินใจเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่มีทั้งความเสี่ยงและความสนุกปนกันไป บางคนเลือกผ่อนคลายด้วยการตั้งโต๊ะบอร์ดเกม บางคนแบ่งเวลาไปลุ้นแมตช์หรือเกมที่ชอบผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด บ้างเป็นครั้งคราว สิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าเราคุมทุกอย่างได้สมบูรณ์แบบแค่ไหน แต่อยู่ที่ว่าเรามีสติและสนุกกับเส้นทางที่ตัวเองเลือกมากน้อยแค่ไหนต่างหาก

ถ้าวันไหนคุณลองหยิบกล่องนี้ขึ้นมา แล้วปล่อยให้เสียงหัวเราะ เสียงบ่นสภาแตก และเสียง “โห ทำไมพรรคนี้ขึ้นตอนนี้!” ดังก้องอยู่รอบโต๊ะ คุณจะเข้าใจเลยว่า ทำไมหลายคนถึงมองว่า Terraforming Mars ภาคเสริม Turmoil คือด้านดิบ ด้านจริง และด้านที่ทำให้จักรวาล Terraforming Mars มีชีวิตชีวายิ่งกว่าที่เคยเป็น 🌍🟥🗳️