ถ้าพูดถึงบอร์ดเกมยุคใหม่ที่หลายคนยกให้เป็น “ต้องเล่นให้ได้สักครั้งในชีวิตเกมเมอร์บอร์ดเกม” ชื่อที่หนีไม่พ้นแน่นอนคือ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) เกมวางแผนบนดาวอังคารที่ให้เราเข้าบริหารบริษัทสุดไฮเทค แข่งกันปรับสภาพดาวแดงให้กลายเป็นดาวที่มนุษย์อยู่ได้ พร้อมเก็บแต้มจากการพัฒนาเมือง ปลูกป่า ยิงจรวด และสร้างโปรเจกต์แปลก ๆ เต็มไปหมด

ความสนุกของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) คือการค่อย ๆ ปั้น “เครื่องจักรผลิตทรัพยากร” ของตัวเองจากการ์ดต่าง ๆ แล้วมองดาวอังคารบนกระดานค่อย ๆ เปลี่ยนสีทีละนิดจากแห้งแล้งไปสู่ดาวที่มีอุณหภูมิสูงขึ้น น้ำแข็งละลายเป็นมหาสมุทร และมีป่าขึ้นเต็มพื้นผิว ฟีลจะคล้าย ๆ คนที่ชอบวางแผนระยะยาวในชีวิตจริง ไม่ต่างจากตอนที่เรานั่งคิดว่าจะจัดงบยังไงก่อนจะไปลุ้นเกมหรือกีฬาแมตช์สำคัญผ่านแพลตฟอร์มออนไลน์อย่าง ทางเข้า UFABET ล่าสุด ว่า “จะลงอะไร เท่าไหร่ เมื่อไหร่” ให้พอดีและมีลุ้นสนุกที่สุด
ธีมหลักของ Terraforming Mars ภาคหลัก
หัวใจของเกมนี้คือ “โปรเจกต์ปรับสภาพดาวอังคารให้มนุษย์อยู่ได้”
แต่ละคนจะรับบทเป็นบริษัทขนาดใหญ่ที่ได้รับทุนและเทคโนโลยีมาจากรัฐบาล/องค์กรระดับสูง เป้าหมายคือ
- ช่วยทำให้ดาวอังคารกลายเป็นดาวที่รองรับชีวิต
- ระหว่างนั้นก็หาทางทำกำไรและสร้างชื่อเสียงบริษัทไปด้วย
สิ่งที่ต้องทำให้สำเร็จในภาพรวมของดาวคือ
- เพิ่มอุณหภูมิของดาวอังคารให้ถึงค่าที่กำหนด
- เพิ่มระดับออกซิเจนให้เพียงพอต่อการหายใจ
- วางแผ่นมหาสมุทรจนครบจำนวน
เมื่อเงื่อนไขพวกนี้ครบ เกมจะจบลง แล้วทุกคนก็เอาคะแนนมารวมกัน
ความรู้สึกตอนเล่นจะมีทั้ง
- ฟีลวิทยาศาสตร์และการสำรวจอวกาศ
- ฟีลการบริหารบริษัท ลงทุน–คืนทุน
- ฟีลวางเมือง–ปลูกป่าบนแผนที่ คล้ายเกมจำลองเมืองนิด ๆ
ใครที่ชอบธีม “อวกาศ + วิทย์ + วางแผน” บอกเลยว่า บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) ตอบโจทย์มาก
ภายในกล่อง Terraforming Mars ภาคหลัก มีอะไรบ้าง
โดยภาพรวม ภาคหลักจะให้เครื่องมือครบชุดสำหรับการเล่นแบบเต็มอิ่ม 4–5 คน หรือเล่น 1–2 คนแบบจริงจังก็ยังได้ สิ่งที่มักจะเจอในกล่อง เช่น
- กระดานดาวอังคาร
- แสดงช่องสำหรับวางเมือง ป่า มหาสมุทร
- มี Track อุณหภูมิ ออกซิเจน TR และพื้นที่วางหมุดต่าง ๆ
- การ์ดโปรเจกต์จำนวนมาก
- แต่ละใบเป็นโปรเจกต์/เทคโนโลยี/กิจกรรมที่เราสามารถลงทุนทำได้
- มีค่าใช้จ่าย เอฟเฟกต์ และแท็กต่าง ๆ เช่น Science, Space, Building, Plant ฯลฯ
- การ์ดบริษัท
- ให้เราสุ่มเลือกเริ่มจากบริษัทต่าง ๆ ที่มีความสามารถไม่เหมือนกัน
- บริษัทบางใบเก่งด้านพืช บางใบเก่งด้านอวกาศ บางใบเน้นเมืองและอาคาร
- ตัวหมุดทรัพยากร
- เมก้าครีดิต (เงินในเกม)
- Steel (เหล็ก)
- Titanium (ไทเทเนียม)
- Plants (พืช)
- Energy (พลังงาน)
- Heat (ความร้อน)
- แผ่น Player Board
- เอาไว้วางหมุดแสดง Production และทรัพยากรปัจจุบันของเรา
ลองดูตารางสรุปเล็ก ๆ ด้านล่าง จะเห็นภาพง่ายขึ้นว่าแต่ละส่วนในกล่องทำหน้าที่อะไรบ้าง
| องค์ประกอบ | บทบาทในเกม |
|---|---|
| กระดานดาวอังคาร | สนามหลัก แสดงสภาพดาว ระดับ TR และช่องวางเมือง/ป่า/ทะเล |
| การ์ดโปรเจกต์ | แหล่งความสามารถพิเศษ สร้างเครื่องจักรผลิตทรัพยากร |
| การ์ดบริษัท | กำหนดสไตล์และจุดแข็งของผู้เล่นแต่ละคน |
| หมุดทรัพยากรและ Production | ใช้จ่าย–สะสม–วัดความเติบโตของบริษัทในแต่ละ Generation |
| แผ่น Player Board | บอร์ดส่วนตัวให้จัดการทรัพยากรอย่างเป็นระเบียบ |
ด้วยองค์ประกอบเท่านี้ ภาคหลักก็เล่นได้หนักและลึกมากแล้ว ถึงขั้นหลายคนเล่นภาคหลักวนเป็นสิบ ๆ เกมก่อนจะหันไปลองภาคเสริมด้วยซ้ำ
ภาพรวมวิธีเล่น Terraforming Mars ภาคหลัก
โครงสร้างของเกมนี้อาจดูแน่นในสายตามือใหม่ แต่ถ้าแยกเป็นขั้น จะเห็นว่ามันเป็น “เกมสะสมทรัพยากร → เปลี่ยนทรัพยากรเป็นโปรเจกต์ → โปรเจกต์เปลี่ยนสภาพดาวและให้แต้ม”
เป้าหมายหลักของเกม
- เพิ่มค่า TR (Terraform Rating) ของตัวเองให้สูงที่สุด
- เก็บ VP จาก
- เมือง
- ป่า
- การ์ดโปรเจกต์บางใบที่ให้แต้มโดยตรง
- Milestones/Awards (แล้วแต่กติกาที่ใช้)
โครงสร้างเทิร์นแบบย่อ
ในแต่ละ Generation (เหมือนรอบใหญ่ของเกม) จะมีลำดับประมาณนี้
- เฟสการ์ด
- จั่วการ์ดใหม่ (ถ้าเล่นแบบมี Draft ก็ Draft กันในเฟสนี้)
- ตัดสินใจว่าจะซื้อการ์ดไหนเก็บไว้ในมือ (ต้องจ่ายเงินเพื่อซื้อเข้ามือ)
- เฟสการเล่นแอคชัน
- แต่ละคนผลัดกันใช้แอคชัน 1–2 อย่างต่อรอบย่อย เช่น
- เล่นการ์ดโปรเจกต์
- ใช้ Standard Project (เช่น ซื้อเมือง ซื้อป่า ซื้อ Heat ฯลฯ)
- ใช้แอคชันบนการ์ดที่วางไว้แล้ว
- แปลง Heat เป็นการดันอุณหภูมิ
- แปลง Plants เป็นการวางป่า
- วนไปเรื่อย ๆ จนทุกคน “Pass” (ไม่มีอะไรจะทำแล้วใน Generation นั้น)
- แต่ละคนผลัดกันใช้แอคชัน 1–2 อย่างต่อรอบย่อย เช่น
- เฟส Production
- รับทรัพยากรตามระดับ Production ที่เราปั้นไว้
- เตรียมเข้าสู่ Generation ถัดไป
เล่นไปเรื่อย ๆ จน
- อุณหภูมิถึงเป้าหมาย
- ออกซิเจนถึงเป้าหมาย
- มหาสมุทรวางครบ
เกมก็จะจบ แล้วค่อยนับคะแนนรวม
จุดเด่นของ Terraforming Mars ภาคหลัก
ทำไมเกมนี้ถึงดังยาว และกลายเป็น “หน้าประวัติศาสตร์” ของบอร์ดเกมยุคใหม่ เรามาดูจุดเด่นหลัก ๆ กัน
ความลึกของการวางแผนแบบ Engine-Building
บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) เป็นเกมสาย engine-building ที่ชัดเจนมาก
- เราเริ่มด้วย Production เล็ก ๆ น้อย ๆ
- แล้วเล่นการ์ดเพื่อ
- เพิ่มการผลิตทรัพยากร
- ลดต้นทุนโปรเจกต์บางประเภท
- สร้างคอมโบแท็ก เช่น Science, Space, Building, Plants, Jovian ฯลฯ
ช่วงกลางเกมเป็นจุดที่ “เครื่องจักร” ของเราทำงานเต็มที่ที่สุด พอเข้าใจวิธีต่อคอมโบแล้วจะรู้สึกฟินมากเวลามอง Production โตขึ้นทุก Generation
ธีมแน่น เชื่อมกับกลไกดี
แม้จะเป็นเกมสายกลไกหนัก แต่ธีมก็ไม่ได้หลุดเลย
- การดันอุณหภูมิใช้ Heat
- การเพิ่มออกซิเจนใช้ Plants และการสร้างป่า
- มหาสมุทรช่วยเพิ่มความชุ่มชื้นและเป็นแหล่งโบนัสต่าง ๆ
เวลาเห็นดาวอังคารบนกระดานเปลี่ยนไปจริง ๆ จากสีส้มโล่ง ๆ เป็นดาวที่มีน้ำ มีป่า มีเมือง จะรู้สึกเหมือนเรากำลังทำภารกิจใหญ่ร่วมกัน แม้ในเชิงคะแนนเราจะ “แข่งกัน” ก็ตาม
ความหลากหลายของบริษัทและการ์ด
แค่ภาคหลักอย่างเดียว
- การ์ดโปรเจกต์ก็มีให้ใช้เยอะมาก
- บริษัทเริ่มเกมก็หลากหลายสไตล์
ทำให้เกมแทบไม่ซ้ำกันเลย
- บางเกมเราเล่นสายป่าหนัก ๆ
- บางเกมเราเล่นสายเมืองและ Building
- บางเกมเราเน้นยิง Space Projects กับ Jovian tag เพื่อเก็บแต้มปลายเกม
ความหลากหลายนี้ทำให้เกมมีอายุยืนมาก เล่นซ้ำได้บ่อยโดยไม่เบื่อ
ปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นพอดี ๆ
เกมนี้ไม่ใช่เกมโหดที่เอาไว้แกล้งกันอย่างเดียว แต่ก็ไม่ใช่เกมเล่นต่างคนต่างเล่นแบบไม่สนใจกันเลย
- เราแย่งตำแหน่งบนกระดานได้
- แย่งจุดวางเมือง/ป่า
- แย่งช่องโบนัสที่ให้ทรัพยากรดี ๆ
- การ์ดบางใบมีเอฟเฟกต์กระทบคนอื่น
- การแข่ง Milestones/Awards ทำให้เราต้องมองคนอื่นตลอดเวลา
ดังนั้นเวลาเล่นกับเพื่อนจะมีทั้งโมเมนต์ช่วยกันดันค่ากลางของดาว และโมเมนต์ “เฮ้ย! ทำไมมาแย่งที่เราล่ะ!” ผสมกันอย่างลงตัว
Terraforming Mars ภาคหลัก เหมาะกับใคร
โดยรวมแล้ว บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) เป็นเกมระดับ “กลางค่อนไปหนัก”
เหมาะกับ
- คนที่
- ชอบเกมที่คิดยาว ๆ วางแผนหลายเทิร์น
- สนใจธีมอวกาศ วิทยาศาสตร์ การวางผังเมือง
- ชอบรู้สึกว่าทุกเทิร์นที่เล่นมีผลต่อภาพรวมใหญ่ของโลกในเกม
- กลุ่มเพื่อนที่โอเคกับเกมใช้เวลานานหน่อย
- 2–3 ชั่วโมงสำหรับเกม 4–5 คน (แล้วแต่ประสบการณ์ของกลุ่ม)
อาจไม่เหมาะกับ
- คนที่อยากเล่นอะไรจบไว ๆ ครึ่งชั่วโมง–ชั่วโมงเดียว
- คนที่ไม่อินกับการนั่งอ่านการ์ดและวางแผนทรัพยากรละเอียด ๆ
แต่ถ้าใครรู้สึกว่าการนั่งคิดคอมโบการ์ด วางแผน Production แล้วค่อย ๆ ดูแผนของตัวเองสำเร็จคือความสุขล่ะก็ ภาคหลักเกมนี้แทบจะเป็น “must-have” เลย
ระหว่างที่เกมหนึ่งใช้เวลานาน เราอาจพักเบรกสั้น ๆ แวะกินขนม กดน้ำ หรือบางคนอาจชอบเปลี่ยนอารมณ์ไปลุ้นอะไรเร็วกว่าในมือถือสักแป๊บ เช่น ส่องแมตช์กีฬา/เกมบนแพลตฟอร์มที่คุ้นเคยผ่าน สมัคร UFABET แล้วค่อยกลับมาลุยดาวอังคารต่อ ก็เป็นสีสันเล็ก ๆ น้อย ๆ ของค่ำคืนบอร์ดเกมได้เหมือนกัน
ประสบการณ์เล่นจริง: Terraforming Mars ไม่ได้ยากอย่างที่คิด ถ้ามีคนสอนดี
ตอนแรกที่เห็นหน้าเกม หลายคนจะรู้สึกว่า
- ทำไมมีแต่ตัวเลข
- ทรัพยากรเยอะไปไหม
- การ์ดก็เต็มไปหมด
แต่จริง ๆ แล้วถ้ามีคนในกลุ่มที่เคยเล่นมาก่อนช่วยอธิบายให้สักเกมหนึ่ง เราจะเริ่มเห็นว่า
- ลูปของเกมค่อนข้างชัดเจน
- หลักคิดคือ “ปั้น Production → ใช้ Production ทำโปรเจกต์ → โปรเจกต์ดัน TR และทำแต้ม”
หลังผ่านเกมแรกไป พอเข้าเกมที่สองเมื่อไหร่ ความสนุกจะขยับขึ้นมาเยอะทันที เพราะเราเริ่มมองเห็นคอมโบแล้วว่า
- ถ้าอยากเล่นสายป่า ต้องมองหาอะไรบ้าง
- ถ้าอยากเน้นเมืองควรเตรียม Steel ยังไง
- ถ้าอยากยิงจรวดเยอะ ๆ ต้องมี Titanium ประมาณไหน
ความรู้สึกคือจาก “เล่นเพื่อเอาตัวรอด” กลายเป็น “เล่นเพื่อทำแผนที่เราตั้งใจจริง ๆ” แล้วเกมจะเริ่มติดง่าย
ทิปส์เบื้องต้นสำหรับมือใหม่ในภาคหลัก
ใครเพิ่งเริ่มรู้จัก บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) ลองใช้ทิปส์พวกนี้ช่วยให้เกมแรก ๆ ลื่นขึ้นได้
อย่าซื้อการ์ดทุกใบที่ชอบ
ในการเล่นจริง หลายคนพลาดตรงนี้
- เห็นการ์ดทุกใบก็น่าเล่นไปหมด
- ซื้อเข้ามือเยอะมาก
- แต่เงินไม่พอเล่นจริง → กลายเป็นการ์ดค้างมือเต็มไปหมด
ให้ลองถามตัวเองทุกครั้งว่า
- การ์ดใบนี้จะได้ใช้ภายใน 2–3 Generation ข้างหน้าจริงไหม
- ถ้าตอบไม่ชัด ให้ยอมทิ้งตั้งแต่ยังไม่ซื้อเข้ามือเลยดีกว่า
ช่วงต้นเกม คิดถึง Production ก่อนแต้มสวย ๆ
การ์ดที่ให้ Production ถือเป็นหัวใจช่วงต้นเกม เพราะมันคูณตัวเองไปเรื่อย ๆ ในเฟส Production
- การ์ดที่เพิ่ม MC / Steel / Titanium / Plants / Energy / Heat
- จะคืนทุนในระยะกลาง–ยาว
- การ์ดที่ให้แค่ VP แต่กินทรัพยากรหนัก ๆ
- เหมาะเล่นช่วงกลาง–ท้ายมากกว่า
ถ้าช่วงต้นเกมเราลงแต่การ์ดที่ให้แต้มอย่างเดียว พอถึงกลางเกมจะเริ่มรู้สึกว่า “ไม่มีแรงขับ” อะไรแล้ว
ยอมเสียเทิร์นลงเมือง–ป่าให้ถูกจังหวะ
เมืองและป่าบนแผนที่สำคัญมาก
- เมืองได้แต้มจากป่ารอบ ๆ ตอนจบเกม
- ป่าให้ทั้ง TR และ VP
อย่ารีบลงมั่ว ๆ เพราะเห็นช่องว่าง ให้คิดว่า
- เมืองไหนจะเป็นเมืองหลักที่เราจะล้อมป่าให้แน่น
- ป้าควรวางตรงไหนเพื่อ
- ได้โบนัสบนแผนที่
- และเตรียมล้อมเมืองไว้ด้วย
Terraforming Mars ภาคหลัก กับการต่อยอดสู่โลกภาคเสริม
แม้บทความนี้จะโฟกัสที่ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมนี้มีภาคเสริมเยอะมาก ทั้งที่เพิ่มแผนที่ เพิ่มกฎ เพิ่มการ์ด รวมถึงระบบใหม่ ๆ
ข้อดีคือ
- แค่ภาคหลักอย่างเดียวก็เพียงพอให้เรียนรู้แก่นของเกม
- ถ้ากลุ่มเริ่มเล่นคล่องแล้ว รู้สึกอยากเปลี่ยนอารมณ์ ก็ค่อยหยิบภาคเสริมมาดูทีหลังได้
หลายกลุ่มเล่นภาคหลักวนไปเป็นสิบ ๆ เกมก่อนจะหยิบภาคเสริมแรกเข้าโต๊ะด้วยซ้ำ เพราะ base game เองก็มี “เนื้อ” ให้เคี้ยวเยอะมากอยู่แล้ว
ตารางสรุปข้อดี–ข้อควรคิดของภาคหลัก
เพื่อช่วยให้ตัดสินใจง่ายขึ้น ลองดูตารางนี้ว่า บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) มีภาพรวมยังไงบ้าง
| ด้าน | จุดที่โดดเด่น | สิ่งที่ควรรู้ล่วงหน้า |
|---|---|---|
| ธีมและบรรยากาศ | อวกาศ–วิทยาศาสตร์แน่น เชื่อมโยงกลไกดี | ถ้าไม่ชอบธีมอวกาศอาจอินยากนิดนึง |
| กลไกการเล่น | Engine-building ลึก วางแผนยาว มีคอมโบการ์ดเพียบ | มือใหม่อาจงงช่วงแรก ต้องมีคนสอนจะดีมาก |
| ระยะเวลาเล่น | เล่นเต็มอิ่ม เกมละ 2–3 ชั่วโมง (แล้วแต่จำนวนผู้เล่น) | ไม่เหมาะกับคนที่อยากได้เกมสั้น ๆ จบไว ๆ |
| ความหลากหลายของเกม | บริษัทหลากหลาย การ์ดเยอะมาก เล่นซ้ำแล้วประสบการณ์ไม่ซ้ำ | ต้องอ่านการ์ดเยอะพอสมควร โดยเฉพาะช่วงเกมแรก ๆ |
| การขยายด้วยภาคเสริม | มีภาคเสริมให้ต่อยอดหลากหลายรูปแบบ | แนะนำให้เล่นภาคหลักจนเข้าใจแก่นเกมก่อนค่อยซื้อเสริม |
FAQ – คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Terraforming Mars ภาคหลัก
ถาม: ถ้าไม่เคยเล่นบอร์ดเกมหนัก ๆ มาก่อน จะเริ่มที่ Terraforming Mars เลยได้ไหม?
ตอบ: ได้ แต่จะดีมากถ้ามีคนในกลุ่มที่เคยเล่นแล้วช่วยสอนสัก 1 เกมแรก เพราะเกมนี้มีรายละเอียดเยอะพอสมควร ถ้าอ่านกฎเองแบบลุยเดี่ยวครั้งแรกอาจใช้เวลานานและเหนื่อยนิดหน่อย แต่ถ้าผ่านเกมแรกไปแล้ว เกมต่อ ๆ ไปจะสนุกขึ้นเรื่อย ๆ
ถาม: เล่นกี่คนกำลังดีสำหรับภาคหลัก?
ตอบ: ส่วนใหญ่นิยมเล่นกัน 3–4 คน เพราะจะได้ทั้งปฏิสัมพันธ์ที่สนุกและระยะเวลาเกมไม่ยาวเกินไป ถ้าเล่น 5 คนอาจใช้เวลานานหน่อย แต่ความอลังการและการแย่งพื้นที่บนดาวก็จะเข้มข้นขึ้นตามไปด้วย
ถาม: โหมด Solo ของ Terraforming Mars ภาคหลัก สนุกไหม?
ตอบ: สนุกและท้าทายในแบบของมันเอง เพราะโหมด Solo จะมีเงื่อนไขเวลาและ TR ที่ต้องทำให้ทัน เหมือนแก้ Puzzle ใหญ่ ๆ ว่า “จะปั้น Production ยังไงให้ปรับสภาพดาวทันภายในจำนวนรุ่นที่กำหนด” เหมาะมากสำหรับคนที่อยากฝึกอ่านการ์ดและทดลองคอมโบด้วยตัวเอง
ถาม: ภาคหลักอย่างเดียวพอไหม หรือควรซื้อภาคเสริมตั้งแต่แรกเลยดี?
ตอบ: สำหรับส่วนใหญ่ ภาคหลักอย่างเดียวก็พอเล่นยาว ๆ ได้แล้ว เพราะมีการ์ดและบริษัทเยอะมาก ถ้าเล่นกับกลุ่มประจำจนรู้สึกว่าอยากเปลี่ยนบรรยากาศ เพิ่มความสดใหม่ ค่อยดูภาคเสริมทีหลังก็ยังไม่สาย
ถาม: เกมนี้มีดวงเยอะไหม หรือเน้นฝีมืออย่างเดียว?
ตอบ: มีดวงเรื่องการจั่วการ์ดแน่นอน แต่ฝีมือจะเข้ามาเยอะมากตรงการ “จัดการการ์ดที่ได้มา” กับการ “วางแผน Production และตำแหน่งบนกระดาน” คนที่วางแผนดีมักจะสามารถดึงค่าจากการ์ดที่ดูธรรมดาออกมาได้มากกว่าคนที่หวังแต่จะให้ได้การ์ดโหด ๆ อย่างเดียว
ถาม: ถ้าเพื่อนชอบเกมปาร์ตี้ จำเป็นต้องชวนมาลอง Terraforming Mars ไหม?
ตอบ: ไม่จำเป็นต้องทุกคน แต่ถ้ามีเพื่อนที่เริ่มสนใจเกมลึก ๆ ขึ้นมา อยากลองอะไรที่มากกว่าเกมขำ ๆ 20–30 นาที Terraforming Mars ภาคหลัก คือก้าวต่อไปที่ดีมาก ลองชวนมาวันที่ทุกคนมีเวลาและอารมณ์พร้อมจะนั่งยาว ๆ จะดีที่สุด
ทำไม Terraforming Mars ภาคหลัก ถึงกลายเป็นเกมที่ควรลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง
ท้ายที่สุดแล้ว เสน่ห์ของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคหลัก (Base Game) อยู่ที่การผสมระหว่าง
- ธีมอวกาศ–วิทยาศาสตร์ที่จับต้องได้
- กลไกการวางแผนและสร้างเครื่องจักรทรัพยากรที่ลึก
- การเห็นดาวอังคารบนกระดานเปลี่ยนไปจริง ๆ ตามสิ่งที่ผู้เล่นทุกคนช่วยกันทำ
มันไม่ใช่แค่เกมที่เราแข่งกันเก็บแต้ม แต่เป็นเกมที่เราทุกคนช่วยกันเล่า “เรื่องราวการบุกเบิกดาวอังคาร” คนละหน้า–สองหน้า ผ่านการ์ดที่เราเล่น เมืองที่เราวาง ป่าที่เราเพาะ และโปรเจกต์แปลก ๆ ที่เราลงทุนทดลอง
ถ้าคุณกำลังมองหาเกมที่
- เล่นกับกลุ่มประจำแล้วมีเรื่องคุยต่อได้ยาว
- ให้ความรู้สึกภูมิใจเวลาเห็นแผนของตัวเองทำงาน
- และมีพื้นที่ให้เรียนรู้–เก่งขึ้นจากเกมสู่เกม
Terraforming Mars ภาคหลัก คือหนึ่งในตัวเลือกที่แข็งมาก และสมเหตุสมผลว่าทำไมถึงโดนพูดถึงซ้ำ ๆ ในแวดวงบอร์ดเกมทั่วโลก
ในโลกความจริง เราอาจไม่ได้มีโอกาสไปยืนบนดาวอังคาร แต่เรามีโอกาสเลือก “ดาวอังคารของตัวเอง” ในชีวิตประจำวันเสมอ ไม่ว่าจะเป็นโต๊ะบอร์ดเกมที่ล้อมรอบด้วยเพื่อนสนิท หรือหน้าจอที่เราใช้ลุ้นเกมกีฬา/เกมออนไลน์เล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อผ่อนคลาย เช่น บางคนก็เลือกผ่อนคลายด้วยการลองส่องตลาดและคู่แข่งขันต่าง ๆ ผ่าน ยูฟ่าเบท สลับกับค่ำคืนบอร์ดเกมยาว ๆ สิ่งสำคัญไม่ใช่ว่าเราอยู่บนดาวไหน แต่คือเรา “ตั้งใจใช้เวลาไปกับมัน” แค่ไหน
ถ้าวันหนึ่งคุณเปิดกล่อง Terraforming Mars ภาคหลักออกมา จัดกระดาน วางเมืองแรก ปลูกป่าแรก แล้วเงยหน้าขึ้นมาหัวเราะกับเพื่อนรอบโต๊ะ นั่นแหละ…คุณได้เทอร์ร่าฟอร์มชีวิตตัวเองไปอีกขั้นหนึ่งแล้วเหมือนกัน 🌍🟥🌳✨