บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies สนุกแค่ไหน คุ้มซื้อหรือเปล่า

Browse By

เวลาเราเล่น บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies จะรู้สึกเหมือนเอาเกมฐานที่เราคุ้นเคยอยู่แล้วไป “ต่อสาขา” เพิ่มทั้งระบบอาณานิคมและเส้นทางการค้าระหว่างดวงจันทร์–ดาวเคราะห์น้อยต่าง ๆ ในระบบสุริยะ เดิมทีเรายุ่งอยู่กับการปรับสภาพดาวอังคารให้มนุษย์อยู่ได้ พอมี Colonies เข้ามา เรากลายเป็นเครือบริษัทยักษ์ที่ส่งยานไปตั้งโคโลนีเก็บทรัพยากรพิเศษ–แลกเปลี่ยนของ–อัปเกรดเศรษฐกิจจากขอบระบบสุริยะกลับมาสู่ดาวแดง

ฟีลมันคล้ายคนที่ในชีวิตจริงไม่ได้แค่โฟกัสงานหลักบนโต๊ะ แต่ยัง “กระจายพอร์ต” ไปทำอย่างอื่นควบคู่ เช่น ระหว่างนั่งวางแผน Terraforming Mars ยาว ๆ ก็มีบางคนแอบพักหัวไปดูโปรแกรมกีฬาและเกมบนเว็บที่คุ้นเคยผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด แล้วค่อยกลับมาปั้นอาณานิคมต่อแบบหัวไม่ล้าเกินไป

บทความนี้เราจะพาไล่ทีละมุมว่า Colonies คืออะไร เพิ่มชิ้นส่วนไหนให้เกมหลัก ทำให้จังหวะเกมเปลี่ยนไปยังไง เหมาะกับโต๊ะแบบไหน และมีอะไรที่ควรรู้ก่อนตัดสินใจซื้อเข้าบ้าน


Colonies คืออะไรในจักรวาล Terraforming Mars

ในภาพรวม บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies คือภาคที่เพิ่ม “เครือข่ายอาณานิคมกับการค้า” เข้ามาเป็นชั้นใหม่ของเกม นอกเหนือจากการดันอุณหภูมิ ออกซิเจน และวางมหาสมุทรบนดาวอังคาร

แนวคิดหลักของภาคนี้คือ

  • แทนที่เราจะมีทรัพยากรแค่บนดาวอังคาร
  • ตอนนี้เราสามารถ
    • ส่งยานไปตั้งโคโลนีบนดวงจันทร์/ดาวเคราะห์น้อย
    • ซื้อ–ขาย/แลกเปลี่ยนทรัพยากรกับโคโลนีเหล่านั้น
    • ใช้โคโลนีเป็นแหล่งทรัพยากรรองที่ค่อย ๆ ปะทุความคุ้มค่าออกมาเรื่อย ๆ

ดังนั้น Colonies ไม่ได้เปลี่ยนเกมให้เป็นอีกเกมหนึ่ง แต่ทำให้ Terraforming Mars กลายเป็น “เกมระบบสุริยะขนาดย่อม” ที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ดาวอังคาร และเครือข่ายอาณานิคมรอบ ๆ เป็นเหมือนเส้นเลือดฝอยคอยส่งทรัพยากรกลับมา


สิ่งที่ภาคเสริม Colonies เพิ่มเข้ามา

ลองสรุปของใหม่ใน บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies แบบภาพรวมก่อน

สิ่งที่เพิ่มเข้ามาบทบาทในเกม
แผ่นโคโลนี (Colony tiles)สถานที่บนดวงจันทร์/ดาวเคราะห์น้อย ที่เราสร้างอาณานิคมและทำการค้าได้
ยานการค้า (Trade fleets)ตัวหมุดแทนยานที่เราส่งไปโคโลนี เพื่อรับทรัพยากรหรือผลประโยชน์ต่าง ๆ
ระบบราคาตลาด/แถบทรัพยากรแต่ละโคโลนีมีระดับผลตอบแทนที่ขึ้นลง ทำให้ต้องเลือกจังหวะไปใช้บริการ
การ์ดโปรเจกต์ใหม่โปรเจกต์ที่ซินกับโคโลนี การค้า และทรัพยากรเฉพาะของภาคนี้
บริษัทใหม่ (Corporations)บริษัทที่เก่งเรื่องโคโลนี การค้า หรือทรัพยากรเฉพาะทาง

ทั้งหมดนี้ทำให้เราต้องคิดเพิ่มว่าทรัพยากรที่มีอยู่ จะใช้กับอะไรระหว่าง

  • โปรเจกต์บนดาวอังคาร
  • Standard Projects
  • Milestones/Awards
  • หรือส่งยานไปหาทรัพยากร–คะแนนจากโคโลนีดี

แผ่นโคโลนี: หัวใจของภาค Colonies

หัวใจของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies คือแผ่นโคโลนี (Colony tiles) ที่แทนดวงจันทร์/ดาวเคราะห์น้อย/สถานีต่าง ๆ

แต่ละโคโลนีจะมี

  • ชนิดทรัพยากรหลักที่เกี่ยวข้อง
    • เช่น เน้น Titanium, Energy, MC, หรือทรัพยากรพิเศษบางอย่าง
  • แถบแสดงระดับผลตอบแทน (เหมือน “ราคาตลาด”)
    • ยิ่งปล่อยไว้นานไม่ไปซื้อของ/แลกเปลี่ยน → ผลตอบแทนจะสูงขึ้น
    • พอมีใครไปเทรด ผลตอบแทนจะลดลง แล้วค่อย ๆ ขึ้นใหม่ตามเวลา

ผู้เล่นสามารถ

  • “ตั้งโคโลนี” ของตัวเองบนแผ่นนั้น
    • เพื่อรับโบนัสพิเศษระยะยาว
  • ส่งยานการค้าไป “เทรด” กับโคโลนี
    • เพื่อรับทรัพยากรตามระดับผลตอบแทนปัจจุบัน

นี่ทำให้เกิดเกมเล็ก ๆ แยกย่อยออกมาคู่ขนานกับดาวอังคาร คือ

“จะไปซื้อของจากโคโลนีตอนนี้ดีไหม หรือรอให้ราคาขึ้นอีกหน่อย แล้วค่อยไปตอนคุ้มสุด ๆ?”


ยานการค้า: เส้นเลือดใหญ่ของเศรษฐกิจโคโลนี

ยานการค้า (Trade fleets) คือหมุดแทนยานของเรา ที่จะถูกส่งออกไปบนแผ่นโคโลนีในแต่ละรอบ

การใช้ยานการค้าเป็นแอคชันสำคัญอันหนึ่งในเทิร์น โดยปกติจะทำได้ประมาณนี้

  • จ่ายค่าใช้จ่ายบางอย่าง (มักเป็น MC หรือทรัพยากรอื่นตามการ์ด/กติกา)
  • เลือกโคโลนีที่จะเทรดด้วย
  • เลื่อนหมุดระดับผลตอบแทน (แสดงว่าโคโลนีนั้น “โดนใช้บริการ” แล้ว)
  • รับทรัพยากร/โบนัสตามค่าบนแถบของโคโลนี

ผลที่เกิดขึ้นคือ

  • ถ้าเราไปก่อน → ได้ของเยอะ ถ้าระดับผลตอบแทนสะสมมานาน
  • แต่พอเราเทรดเสร็จ → คนอื่นที่อยากไปโคโลนีเดียวกันต่อ ต้องยอมรับผลตอบแทนที่ต่ำลง

ตรงนี้ทำให้ภาค Colonies มีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นสูงขึ้นในเชิง “แย่งจังหวะ” มากขึ้นกว่าเดิม เพราะทุกคนรู้ว่าโคโลนีไหนกำลังคุ้ม และโคโลนีไหนเพิ่งโดนดูดทรัพยากรไป


การ์ดโปรเจกต์และบริษัทใหม่: สายโคโลนีโดยเฉพาะ

ภาคนี้ยังเพิ่มการ์ดโปรเจกต์และบริษัทที่ซินกับโคโลนีเข้ามาด้วย เช่น

  • การ์ดที่
    • ให้ส่วนลดในการใช้ยานการค้า
    • ให้โบนัสเมื่อเรามีโคโลนีจำนวนหนึ่ง
    • ขยับแถบผลตอบแทนของโคโลนีบางประเภทโดยตรง
  • บริษัทที่
    • เริ่มเกมมาพร้อมโคโลนีตั้งต้น
    • มีความสามารถพิเศษเกี่ยวกับการเทรดทรัพยากร
    • หรือได้ประโยชน์จากการกระจายโคโลนีไปหลายแห่ง

ทั้งหมดนี้ทำให้เวลาเราเลือกบริษัทและดราฟการ์ดตอนต้นเกม เราต้องคิดเพิ่มว่า

“อยากเป็นบริษัทที่เก่งเรื่อง Terraforming ดาวอังคารอย่างเดียว หรือจะรับบทบริษัทโลจิสติกส์ที่ส่งยานตระเวนโคโลนีไปทั่วระบบสุริยะดี?”


จังหวะเกมเปลี่ยนไปยังไงเมื่อใส่ Colonies

ถ้าเล่น Base Game อย่างเดียว เราจะโฟกัสมากที่

  • ปั้น Production
  • เล่นการ์ดเพื่อดันค่ากลางดาวอังคาร
  • วางเมือง/ป่า ทำคะแนน
  • แข่ง Milestones/Awards

พอมี บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies เข้ามา จังหวะเกมจะเปลี่ยนไปประมาณนี้

มี “แหล่งรายได้เสริม” เพิ่มขึ้น

ยานการค้า + โคโลนี = ช่องทางทำทรัพยากรและ TR เพิ่มเติม

  • บางครั้ง เราไม่จำเป็นต้องดันค่ากลางดาวตลอดเวลา
  • แต่ใช้ยานไปเทรดให้ได้ Titanium/MC/พลังงานจำนวนโต ๆ เพื่อเอาไปทำโปรเจกต์อื่นต่อ

การวางแผนระยะกลาง–ยาวมีชั้นเพิ่มขึ้น

ต้องคิดว่า

  • จะตั้งโคโลนีที่ไหนก่อนดี
  • จะเน้นโคโลนีไม่กี่แห่งแล้วดูแลให้คุ้มสุด ๆ หรือกระจายหลายแห่งเพื่อกินโบนัสหลายแบบ
  • จะคอยไปเทรดบ่อย ๆ หรือรอให้ระดับผลตอบแทนเต็มแล้วค่อยไปทีเดียว

ปฏิสัมพันธ์แบบ “แย่งโอกาส” มากขึ้น

ไม่ใช่แค่แย่งที่บนดาวอังคาร แต่ยังแย่งจังหวะเทรดโคโลนีด้วย

  • ใครไปก่อน → ได้ของดี
  • พอเขาเทรดเสร็จ → เราอาจต้องรอให้ราคาสะสมใหม่ กว่าจะคุ้มกลับไปอีก

ทำให้บนโต๊ะมีโมเมนต์ลุ้นเพิ่มว่า “เฮ้ย อย่าไปโคโลนีนี้ก่อนเราเซ่ เรารอของเต็มมาตั้งหลายรุ่น!”


Colonies เหมาะกับโต๊ะแบบไหน

ภาคนี้จะ “ตรงใจ” เป็นพิเศษสำหรับกลุ่มแบบนี้

กลุ่มที่เล่น Terraforming Mars บ่อยแล้ว และเริ่มอยากได้มิติใหม่

  • รู้จักการ์ดฐานค่อนข้างดี
  • เข้าใจระบบ Production / TR / Milestones / Awards อยู่แล้ว
  • อยากขยายประสบการณ์ไปอีกขั้นโดยไม่ต้องเรียนเกมใหม่จากศูนย์

คนที่ชอบธีม “เครือข่ายเศรษฐกิจ” และระบบการค้า

ถ้าคุณชอบความรู้สึกว่า

  • บริษัทกระจายฐานไปหลายที่
  • มีศูนย์กลาง–ฐานหน้า–ลอจิสติกส์ระหว่างดาว
  • ใช้ราคาตลาด–จังหวะขึ้นลงของผลตอบแทนในการตัดสินใจ

Colonies จะถูกจริตมาก เพราะแก่นของภาคนี้คือ “ทำอย่างไรให้โคโลนีทำงานเป็นสายส่งทรัพยากรที่คุ้มที่สุด”

สายคิดเยอะ ชอบเทิร์นที่มีตัวเลือกเยอะ

ภาคนี้ไม่ลดงานคิดแน่นอน ตรงกันข้ามคือเพิ่ม

  • จะใช้ยานการค้าเมื่อไหร่
  • จะอัปเกรดโคโลนีไหนต่อดี
  • จังหวะไหนควรปล่อยให้คนอื่นไปโคโลนีที่เราไม่สนแล้วไปลงทุนที่อื่นแทน

ถ้าโหมดผ่อนคลายของคุณคือ “คิดเยอะ ๆ แต่สนุก” แบบเดียวกับตอนนั่งไล่ดูตัวเลือกในหน้ากีฬาและเกมต่าง ๆ บนแพลตฟอร์มอย่าง สมัคร UFABET ก่อนเลือกว่าวันนี้จะลุ้นอะไรดี ภาค Colonies ก็น่าจะเป็นภาคเสริมที่ทำให้คุณยิ้มได้


ข้อดี–ข้อเสียของ Colonies แบบตรงไปตรงมา

มาดูข้อดี–ข้อควรระวังของ บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies กันแบบสั้น ๆ

ข้อดี

  • เพิ่มมิติ “การค้าและอาณานิคม” ให้เกม มีสีสันเชิงธีมและกลไก
  • เพิ่มทางเลือกในการสร้างรายได้/ทรัพยากร แก้เกมได้หลากหลายขึ้น
  • ทำให้บริษัทสายโลจิสติกส์–โคโลนี–ทรัพยากรเฉพาะทางมีบทบาท
  • เพิ่มการ์ด–บริษัท–คอมโบใหม่ ทำให้คนเล่นเดิมรู้สึกสดอีกนาน

ข้อควรระวัง

  • เกมอาจใช้เวลาคิดต่อเทิร์นมากขึ้น เพราะมีตัวเลือกระหว่าง Mars กับ Colonies
  • ถ้าโต๊ะยังไม่คล่อง Base Game การเพิ่ม Colonies เข้ามาอาจทำให้ “ล้นหัว” ไปนิด
  • ถ้าไม่คุยกันก่อน บางคนอาจรู้สึกว่าภาคนี้ทำให้เกม “รก” ขึ้น ทั้งบนบอร์ดและในหัว

เริ่มเล่น Colonies ยังไงให้ไม่มึน

ถ้าจะเริ่มลอง บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies ครั้งแรก เราแนะนำแนวทางประมาณนี้

เริ่มจากโคโลนีน้อย ๆ ก่อน

กติกามาตรฐานมักให้สุ่มโคโลนีออกมาจำนวนหนึ่ง แต่ถ้าเป็นเกมแรก ๆ

  • จะลดจำนวนโคโลนีที่ใช้ก็ได้
  • เพื่อให้ตัวเลือกไม่เยอะเกิน ระหว่างที่ยังเรียนรู้ว่าแต่ละแผ่นทำอะไร

พอเล่นจนเริ่มจำหน้าโคโลนีได้ค่อยเพิ่มจำนวนขึ้นทีหลังก็ยังทัน

คิดโคโลนีเป็น “แหล่งรายได้เสริม” ไม่ใช่ทุกอย่างของเกม

ในเกมแรก ๆ ให้คิดง่าย ๆ ว่า

  • ดาวอังคารยังคือเวทีหลัก
  • โคโลนีคือ “ตลาดต่างจังหวัด” ที่เราส่งยานไปตักทรัพยากรพิเศษกลับมาเป็นระยะ ๆ

อย่าเพิ่งพยายามเล่นโคโลนีเป็นหลักจนลืม Terraforming ดาวอังคาร เพราะสุดท้าย TR และคะแนนจากพื้นที่บนดาวแดงก็ยังใหญ่ที่สุดอยู่ดี

มองหาคอมโบระหว่างบริษัท–การ์ด–โคโลนี

หลังจากเล่นไปสัก 2–3 เกม ลองเริ่มสังเกตว่า

  • บริษัทไหนซินกับโคโลนีไหน
  • การ์ดไหนทำให้การส่งยานไปโคโลนีคุ้มยิ่งขึ้น
  • โคโลนีไหนเหมาะกับเด็คที่เน้น Steel/Titanium หรือทรัพยากรอื่นเป็นพิเศษ

พอเริ่มเห็นภาพตรงนี้ การเลือกบริษัทกับแผนจะสนุกขึ้นเยอะ


เปรียบเทียบสั้น ๆ: Prelude vs Venus Next vs Colonies

เผื่อใครกำลังชั่งใจว่า ภาคเสริมไหนเหมาะเป็นลำดับถัดไป ลองดูตารางนี้ช่วยตัดสินใจ

ภาคเสริมสิ่งที่เน้นหลักผลกับจังหวะเกมโดยรวม
Preludeบัฟเริ่มเกม ให้เครื่องติดไวเกมลื่นขึ้นตั้งแต่ต้น เล่นจบเร็วขึ้นเล็กน้อย
Venus Nextเพิ่มดาวศุกร์ + แท็ก/คอมโบใหม่ทางเลือก TR เพิ่มขึ้น เกมกว้างแนวนอนมากขึ้น
Coloniesระบบโคโลนี + การค้า + ยานการค้าเพิ่มชั้นเศรษฐกิจและการตัดสินใจกลาง–ปลายเกม

โดยทั่วไปลำดับยอดฮิตคือ

  1. Base Game
  2. Prelude (ถ้าอยากให้เกมไวขึ้น)
  3. Colonies หรือ Venus Next ตามสไตล์ที่ชอบ

แต่สุดท้ายก็ไม่มีผิดถูก ขึ้นอยู่กับว่าโต๊ะของคุณรักส่วนไหนของ Terraforming Mars มากที่สุด


FAQ – คำถามยอดฮิตเกี่ยวกับ Terraforming Mars Colonies

ถาม: ภาค Colonies ทำให้เกมยากขึ้นไหม?
ตอบ: ในแง่กติกา “ไม่ยากขึ้นมาก” แต่ในแง่การตัดสินใจ “มีชั้นเพิ่ม” เพราะต้องแบ่งทรัพยากรไปใช้ระหว่าง Mars กับ Colonies ดังนั้นถ้าทุกคนคุ้นเกมฐานอยู่แล้วจะสนุกมาก แต่ถ้าทั้งโต๊ะยังใหม่ อาจต้องใช้เวลาอธิบายเพิ่มเล็กน้อย

ถาม: ถ้าอยากซื้อภาคเสริมแรก ควรเป็น Colonies เลยไหม?
ตอบ: ถ้ายังไม่เคยเล่น Prelude เรามักแนะนำ Prelude ก่อน เพราะช่วยให้เกมลื่นขึ้นสำหรับทุกคน ส่วน Colonies เหมาะเป็น “ภาคที่สองหรือสาม” เมื่อกลุ่มเริ่มอยากเพิ่มมิติด้านการค้าและโคโลนีเข้ามา

ถาม: Colonies เหมาะกับการเล่น Solo ไหม?
ตอบ: เหมาะในแบบของมันเอง เพราะช่วยให้เรามีแหล่งทรัพยากรเพิ่มขึ้น ทำให้มีหลายทางแก้ปัญหาในโหมด Solo แต่ก็ทำให้ต้องคิดวางแผนมากขึ้นว่าควรใช้ยานการค้าที่ไหนเพื่อให้ทันเดดไลน์ของโหมด Solo ด้วย

ถาม: ใช้ Colonies ร่วมกับ Prelude และ Venus Next พร้อมกันได้ไหม?
ตอบ: ได้แน่นอน และหลายโต๊ะก็ทำแบบนั้นอยู่ประจำ แค่ต้องยอมรับว่าระดับความ “แน่น” ของเกมจะสูงขึ้น ทั้งทางเลือกและข้อมูลบนโต๊ะ แนะนำให้ทุกคนรู้จักแต่ละภาคแยกกันก่อน แล้วค่อยรวมกันทีหลังจะสนุกที่สุด

ถาม: ถ้าในกลุ่มมีคนคิดไวกับคิดช้าปนกัน การใส่ Colonies จะยิ่งทำให้เกมช้าลงไหม?
ตอบ: มีโอกาส เพราะตัวเลือกเพิ่มขึ้น ทางแก้คือ

  • คุยกันก่อนว่าเล่นแบบ “ไม่คิดลึกสุดทุกเทิร์น” เล่นโหมดชิล ๆ
  • หรือให้คนคิดไวช่วยอธิบายไอเดียเบื้องต้นของโคโลนีให้คนอื่น เพื่อให้จับจุดได้เร็วขึ้น

Colonies คือภาคเสริมที่เปลี่ยนเกมจาก “ดาวอังคารดวงเดียว” เป็นเครือจักรอาณานิคมทั้งระบบสุริยะ

มาถึงตรงนี้น่าจะเห็นภาพแล้วว่า บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies ไม่ได้มาเปลี่ยนเกมให้เป็นคนละเรื่อง แต่เติม “มิติด้านอาณานิคมและการค้า” เข้ามาให้จักรวาล Terraforming Mars สมบูรณ์ขึ้น

  • ถ้าคุณรัก Base Game อยู่แล้ว
  • อินกับการวางแผนทรัพยากรระยะยาว
  • และชอบความรู้สึกว่าเรากำลังคุมเครือข่ายธุรกิจข้ามดาวเคราะห์

Colonies จะทำให้ทุกเกมที่คุณเล่นรู้สึก “เติบโต” ขึ้นไปอีกขั้น จากการดูแลแค่ดาวอังคาร สู่การดูแลทั้งดาวอังคารและอาณานิคมรายรอบ ที่ส่งทรัพยากรกลับมาหาเราทุก Generation

ในชีวิตจริง เราเองก็เหมือนผู้บริหารบริษัทใน Terraforming Mars แหละ เรามี “ดาวอังคารหลัก” เป็นงาน ครอบครัว หรือเป้าหมายใหญ่ในชีวิต แล้วก็มี “โคโลนี” เป็นงานอดิเรกเล็ก ๆ ที่ช่วยส่งพลังกลับมาหาเราเสมอ ไม่ว่าจะเป็นค่ำคืนบอร์ดเกมกับเพื่อนดี ๆ เวลาพักผ่อนกับซีรีส์ที่ชอบ หรือการแบ่งงบก้อนเล็กไปลุ้นอะไรเร็ว ๆ ในสนามออนไลน์จริง ๆ อย่างแพลตฟอร์ม ยูฟ่าเบท ที่เราเลือกอย่างมีสติ

ท้ายที่สุด ไม่ว่าจะส่งยานไปโคโลนีกี่ลำ หรือจะเล่น บอร์ดเกม Terraforming Mars ภาคเสริม Colonies กี่ตา สิ่งที่สำคัญที่สุดก็คือ เรารู้สึกสนุกกับการใช้เวลาร่วมกันบนโต๊ะเดียวกัน แบ่งปันเสียงหัวเราะ การแซวกันเวลาโดนแย่งโคโลนี และความภูมิใจเล็ก ๆ ทุกครั้งที่เห็นแผนการค้า–แผนอาณานิคมของเราทำงานสำเร็จตามที่ตั้งใจไว้ 💫🚀🌍